在圣保罗的拉丁美洲游戏展上,一款水彩手绘的2D动作肉鸽《塔拉卡》(Talaka)成了我试玩清单里最难忘的一站。它把巴西文化与神话直接铺进了游戏里,玩法结构上则像一款横版的《哈迪斯》:选武器、清房间、找神明拿强化,循环往复直到倒下。如今这款作品的试玩版已在Steam新品节期间上线,我再次确认了一件事——我玩它是真的菜。

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先说说它为什么值得被记住。游戏的美术全部为手绘,而且把"画"这件事做进了战斗里:主角塔拉卡的近战挥砍与魔法轰击,会在武器轨迹上留下粗重的黑色笔触;敌人倒下不会喷血,而是留下一摊摊颜料,把背景涂成你战绩的颜色。开发团队Potato Kid为各位"奥里沙"(Orisha,源自非裔巴西坎东布雷教的自然神祇)设计的形象辨识度很高,我个人的心头好是狩猎与荒野之神奥肖西(Oshossi),金色垂布配一顶宽得很有攻击性的羽毛帽。

《塔拉卡》和《哈迪斯》的相似不只是我随口类比:虽然视角换成了横版、加了轻度平台跳跃,主角也从半神变成了穿越到异世界的画家,但骨架是一致的——挑武器、清掉一屋子神话小怪、被赐予强化的神明搭话,然后重复清怪和拿强化,直到死亡。

它真正立住的地方,是那种少见的"有出处"的文化质感。除了作为枢纽的奥里沙神域(类似《哈迪斯》的冥府大厅),游戏背景取材自巴西真实存在的地区,所以哪怕你在打骷髅响尾蛇、或者被怪物化的19世纪法国雇佣兵追着跑,场景依然保持着某种落地的实感。配乐也用上了传统非裔巴西乐器的打击乐,跳脱又有劲。

至于我为什么有充足的时间欣赏这些画面表现——因为那些骷髅蛇和它们的无肉同伴,像瑞士滑雪缆车一样准时地把我送回起点。试玩版并没有摆出"这是一款硬核游戏"的姿态,反而鼓励你别停下来回血、连续击杀就能白拿额外伤害,摆明了想让你放开手脚往里冲。问题大概出在我身上:我太急着用《毁灭战士》里毁灭战士那套打法,又不太看Boss的突然袭击。绝大多数把我打回奥里沙老巢的,都是血条上带名字的家伙。

也不想全怪自己手残,我确实有点摸不准塔拉卡的移动和战斗手感。它没有《哈迪斯》或《死亡细胞》那种行云流水的即时感,平台跳跃偏飘。挥砍敌人时的泼墨视觉很花哨,但打击的实感与分量,感觉还有空间可以再补。

这些都不是没法打磨调整的东西,试玩版里一些更表面的瑕疵同理,主要是英文文本的拼写错误。《塔拉卡》目前没有确定的发售日期,所以跳跃和战斗还有时间追上它视觉与氛围已经达到的水准。我会继续盯着它。