人龙工作室(RGG Studio)的新作《Stranger Than Heaven》定档2027年1月15日,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。导演安倍幹信(Mikinobu Abe)在接受TechRadar Gaming采访时,把这款游戏的开发思路说得很直白:团队是故意把《如龙》那一套忘掉的。

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安倍幹信说,做《Stranger Than Heaven》是“一项大工程”,对团队而言是“巨大的挑战”,但他们“从一开始就知道,想做出和以往作品不一样的体验”。

这句话背后有个具体的差别。《如龙》系列通常把故事放在一个地点、一个时间段里,而《Stranger Than Heaven》转向历史时间线,故事横跨五个不同的时代与城市,时间跨度50年。对以现代都市神室町起家的如龙组来说,这是个不小的转向。

安倍幹信在采访里反复强调“从零开始”这件事。他说,开发《Stranger Than Heaven》期间,“完全没有过任何关于《如龙》或《Like A Dragon》是什么样的讨论”。他用的说法是:团队“有意忘掉了我们以前游戏的样子,从头做起”,甚至“怀疑《如龙》里我们做过的每一个像素”。

这种“怀疑”覆盖的范围,按他的描述,包括地图、UI,以及团队想如何呈现这个世界的方式;叙事和过场动画同样在内。他补充说,团队“从未”把《Stranger Than Heaven》和过去的作品放在一起比较。

“它的每一个方面,我们都是从头开始想的,只为了贴合《Stranger Than Heaven》的风格。”安倍幹信说,“我们从来没想过要把它做得不一样,因为我们根本没拿它和以前的游戏比,所以到最后,它就成了一件新东西。”

换句话说,在导演的叙述里,这款游戏和《如龙》拉开距离,靠的不是刻意求异,而是压根没把旧作当成参照系。这个逻辑听起来有点绕,但落到开发上就是:地图、界面、叙事节奏、镜头语言,全部重新推一遍。

对熟悉如龙组的玩家来说,值得留意的信息点大概有这么几个:

  • 故事横跨五个时代与城市,时间跨度50年,不再是单一地点单一时间段的都市剧
  • 导演明确表示,开发过程中没有就《如龙》或《Like A Dragon》做过任何讨论
  • 地图、UI、世界观呈现方式、叙事与过场动画,都按“从零”处理
  • 发售日为2027年1月15日,平台为PS5、Xbox Series X|S、PC

至于这款“忘掉如龙”之后做出来的东西到底长什么样,目前能确认的只有上面这些。安倍幹信的表态更像是在解释一种创作姿态:不是要否定过去,而是在做这一款时,把过去的经验先放到一边。

《Stranger Than Heaven》将于2027年1月15日发售。距离现在还有一段时间,后续应该还会有更多关于玩法与剧情的公开信息。