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“我从来没觉得在141特遣队开心过。”

今年,《使命召唤:现代战争4》(MW4)照例把“提前试玩剧情”当成了预购奖励。

这一代游戏的主题围绕在朝韩两国之间的对抗(当然,是虚拟的,本文涉及所有内容也不涉及现实世界)。朝鲜的形象在全球互联网上都有几分神秘,也有着不低的讨论度,如今有游戏选择公开描写朝鲜,确实给MW4提前拉到不少关注。

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但即便如此,考虑到此前《使命召唤》战役愈发糊弄的制作态度,如今单冲着剧情就去买单,多少是有点赌的成分在里面。

结果令很多老玩家都意外的是,这次剧情开放试玩后,MW4成了十几年来评价最好的一代《使命召唤》。

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是因为做得好吗?是,但也不完全是。

听起来可能有点抽象,但逛一逛社区,不难发现大家对MW4的好评,某种程度很像几年前坚持看完《颂乐人偶(Ave Mujica)》一样。

简单来说就是一到聊剧情,你会想到主角们平时的行为逻辑太过拟人,各种发癫神展开让人叹为观止;可当你撑到结局时,纵然有千言万语想吐槽,但它的表演、唱歌环节又确实是业界独一无二的水平。

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而想到以后大家再也见不着了,也就笑一笑决定原谅一切。

这就是如今发生在MW4身上的故事。

1

让《现代战争4》备受好评的主要亮点,确实是剧情回归了久违的正面战场氛围。

这次战役一改前几作小打小闹的特种作战风格,从一名原被迫卷入战火的韩国大兵朴玄俊视角引入,铺开了一场席卷整个半岛的全面战争。前作《现代战争3》里那种拿战区地图敷衍了事的“开放式战斗任务”,如今总算被紧凑的线性演出和大规模巷战所取代。

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从第一关开始,看着城市在夜幕中沦陷,扮演主角跟着部队在漫天炮火中狼狈撤退时,属于老版《现代战争2》“本土保卫战”的压迫感,确实在很大程度上回来了。

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朝韩线的中期关卡,动视也尝试了一些差异化的调剂。比如前期主要描写正面战场的溃退、固守,中段则是孤身一人的潜行、摸索。

在名为“绝境”的关卡里,制作组塞了一段半岛版“黑鹰坠落”。你扮演的韩国大兵在朝鲜境内坠机,要在一个小型开放世界岛屿里到处探索,四处搜刮武器补给最后端掉对方的据点……

你可以慢悠悠做各种小任务补充战力,或者直接做主线
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你可以慢悠悠做各种小任务补充战力,或者直接做主线

虽然IW明显是在为新的DMZ玩法做宣传,但关卡节奏控制得当,规避了纯线性流程一路往前冲的审美疲劳。玩起来有种《孤岛惊魂》《幽灵行动》的战术潜入感,让我一度产生了“育碧那套玩法放在COD里还挺带劲”的念头。

整个战役用了16个关卡的篇幅推进双线故事:一边是朝韩两边的战事,另一边则是老熟人普莱斯跨国追凶……

为了做出区分,普莱斯一边会有很多注重脚本演出的关卡。像开头就是《疾速追杀》味拉满的追逐战,仅这一幕就证明动视在关卡表现力上,还是有着很深的理解;

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而作为解释韩朝战争爆发的暗线,普莱斯的剧情也继承了现代战争系列“满世界打架”的特点,前脚还在纽约大闹酒吧,后脚则又跑到了巴黎街头对抗法国警察,只身把法国搅得天翻地覆。

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普莱斯还会杀警察吗?是的你没看错,曾经有勇有谋、坚守正义的普莱斯,在这一代不仅会听信毒枭的话和警察对抗,甚至会为了逃离追捕朝车流扔炸弹。

这也是MW4最让老玩家意难平的一点,过去那些熟悉的经典角色们,在剧情里被写得人设尽失,也基本没能善终。如此哭笑不得的收场命运,尤为体现在《现代战争》系列的核心主角普莱斯身上。

2

新《现代战争》系列最为烧心的部分,主要是IW在对待141特遣队这些经典角色时的敷衍与恶意。

提起前作剧情最被诟病的地方,就是人气老角色死得极其草率,而普莱斯作为141领队,对战友的死亡毫无真情实感,全然没了老现代战争中“在意队友”的人格魅力。

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出生入死的兄弟阵亡后只说了一句“One KIA”(一人阵亡),这句话也成了COD社区的热梗

到《现代战争4》编剧彻底放飞自我,老角色们全员成了用完即弃的工具人。为了给队友等人报仇,普莱斯展现出了像被丰川祥子夺舍一般的行为,不仅私自暗杀了军方高层,还擅自脱离了自己一手组建起来的141特遣队,拒绝和昔日的队友们交流。

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成了一个不择手段、自顾自复仇的莽夫。

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为了寻找本作的最终反派、由“拔叔”饰演的“亚契”,普莱斯一度投奔了前作反派女毒枭,为了让毒枭带自己找到目标,心甘情愿给毒枭当打手,在巴黎街头和孟买贫民窟大开杀戒。

这也就有了前面提到的普莱斯大闹巴黎。除了替毒枭对抗黑帮同行,普莱斯后面还和警方大打出手,为了躲避追捕四处飙车碾压路人,在马路上到处扔C4炸弹,完全不顾周围平民的死活:

“这还是141领队吗?这不纯无脑杀人魔吗?”

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其实刚玩到这一段,老玩家可能还会替普莱斯找补:“误伤平民”这种事出于游戏性的考量还能勉强接受,但当你坚持推到后续的剧情,就会发现IW就是故意“为了爆而强行安置剧情爆点”,具体就是普莱斯见到任何人都只想着“杀杀杀”。

在剧情开头,和反派做交易的财阀被普莱斯抓到后,没能多说两句就被一枪击毙;

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铺垫了几部游戏的系列知名反派马卡洛夫,被普莱斯抓到后活活殴打致死,草草退场;

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前来阻止毒贩交易、本身立场正义的雇佣兵格瑞夫斯,被普莱斯抓到后一枪击毙……

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这里玩家选放弃就会死,因此必须动手开枪

编剧或许是想刻画普莱斯脱离141后失去了底线,但却没能交代出合理的动机与反应,玩家也只能看着这些老角色一个接一个阵亡,也没有任何额外选择。

与此同时,编剧背弃了普莱斯以往心思缜密的人设。在陪着毒枭霍霍了好几处城市后,普莱斯不考虑个中是否有诈,也不跟昔日战友做任何沟通,最后在幽灵、盖兹等自家兄弟赶来阻拦时,连同一部队的战友也不放过……

做到这种程度之后,这时普莱斯竟然还希望队友相信他的为人
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做到这种程度之后,这时普莱斯竟然还希望队友相信他的为人

即便付出这么大的代价,普莱斯的所作所为也没换来什么回报,反而促成了剧情进一步突破想象的癫。在把昔日队友杀到只剩下两人后,普莱斯终于如愿有机会见到亚契,结果在交易现场,刚才还谈笑风生的女毒枭被亚契抬手几枪送走;

仅剩的两名队友,系列元老角色盖兹也莫名其妙跟着被一枪送走,连句像样遗言都没留下就领了便当。

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是的,MW4目前成了《使命召唤》里死人最多的一作。不论是主角、配角,只要上了台基本就没有好下场,几乎无人善终。过去《使命召唤》塑造这些人物付出的努力,全在这一作被莫名其妙打了水漂。

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包括最终BOSS亚契,哪怕请了拔叔出演,亚契直到最后被普莱斯干掉,也没搞出什么毁天灭地的大动静,故事最后就这样以同归于尽的结局草草收场。

到了这一步,再去思考剧情合不合理,确实也没太多意义了,只是让人感叹:即便XBOX的营收压力再大,也真是不差做《使命召唤》的钱,花重金请来的明星只演了一部作品就杀青了。

而之所以敢做得这么绝,可能也是最近动视公开表示。MW4将为近年的“现代战争”系列路线收尾,后续他们的重心会转向全新的《使命召唤》子系列——再不爆没机会了。

3

与141特遣队的剧本相比,反倒是之前大家调侃居多的朝韩线,总体显得更加平稳一些。

因为是全新展开的故事线,IW怎么写都颇有新鲜感。像是朝鲜发生政变,新上台的温和派领袖李崇镐被杀,心狠手辣的女反派李周英夺权通外,开始南下侵略……

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对地缘历史有了解的玩家,或许会觉得这纯粹是无稽之谈,但其实MW4描绘朝韩关系的剧本早有灵感来源。

游戏前期花了不少篇幅,去渲染李周英有多么歹毒,安排她跑到平民村庄抓叛徒。这一关玩家可以观察到朝鲜一方民众的生活艰苦,统治者则住在金碧辉煌的宫殿内;

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而面对正在危害祖国的统治者,朝鲜一边的高镇赫中尉选择叛变投靠美韩联军,合作肃清了挑起战争的罪魁祸首,最后又坚定地选择留在祖国身旁……这些桥段都很容易让人想到描绘朝韩关系的电影《特工》。

《特工》剧照
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《特工》剧照

也是出于这层为国家大义愿奉献一切的形象,高镇赫成了这次MW4里唯一备受好评的角色。一届路人新秀比起经典老角色更加鲜活,更令人信服,确实是让人有些唏嘘。

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所以为何本来会被调侃的朝韩线会受好评,反倒是IW精心铺垫多年的141剧情最后一片狼藉?从这里也多少能看出IW在处理《现代战争》主旨上的一种困局。

IW当年的《现代战争》老三部曲,在主旨上虽然也吃到了选题红利,但具体处理起来整体比较克制。人们更多记住的还是肥皂、幽灵等经典角色的表现,选题反倒只是一层背景板。

反观重启之后的《现代战争》系列,逐渐养成了一种新的路径依赖:过分向国际上正在发生的真实地缘事件靠拢。

从前几作影射一些地缘政治事件,到这一代直接把朝韩冲突搬上台面,以此作为自己宣发、讨论的噱头,后面又不得不让自己的世界观,想尽办法去圆上、接轨这些故事。

这样做的直接影响,放到MW4里,就是几乎六成的内容量都拿来描绘这条地缘线,留给老角色的空间大概率只能被压缩。

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与此同时,如今的动视和旗下这几家轮轴转的工作室,受制于《使命召唤》的年货发售策略,对单人战役的态度早已不可同日而语。

毕竟《使命召唤》的营收大头目前集中在多人对战上,单人战役耗资巨大、制作周期长,并不是一种划算的投资。

动视也确实尝试过彻底放下剧情战役,例如当年的《黑色行动4》,只不过结果来看这种做法免不了会被玩家、业界的口诛笔伐。

最终呈现出来的状态无非是频繁的“素材复刻”:一旦发生意外工期有限,制作组要么是一种玩法用到让人厌倦,反复地搞一些战术潜入关卡;或者就是直接把现成地东西改一改,当做战役来糊弄玩家,说的就是《现代战争3》的开放式作战任务。

这么一对比下来,MW4能让玩家开始认认真真地去讨论一部剧情,可能本身就已经赢太多了。

结语

老《现代战争》的剧情里,普莱斯身边的队友一个个都死在眼前,尤其是“幽灵”的死,成了当年很多玩家心中的一个意难平。普莱斯也因此踏上了复仇之路,亲手审判了所有敌人,成了唯一活下来的人。

而在如今MW4的结局里,普莱斯和反派是同归于尽,最终还是瘫在雪地上哼哼唧唧地咽了气。

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对那些曾真心喜欢过141特遣队的老玩家来说,看着陪伴自己青春的老熟人堕落至此,最终以这样一种滑稽又潦草的方式退场,可能也只剩一声苦笑了。

普莱斯KIA了,反倒是如今人气最高、在多人模式里最好卖皮肤的“幽灵”活到了最后,和过去的结局完全相反。

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不知道当年希望“幽灵”活下来的人,看到这一幕还会不会感到一丝欣慰——那个曾经让人热血沸腾的《现代战争》,终于还是以一种微妙的方式结束了。