《赛博朋克2077》还在更新,续作《赛博朋克2》也在开发中。就在最近一次围绕《赛博朋克:边缘行者》主题内容的讨论里,CD Projekt Red 的几位主创把话题拐到了 Mod 上——按他们的说法,Mod 社区不只是给游戏添砖加瓦,还是他们的人才库。

打开网易新闻 查看精彩图片

这场讨论出现在公司的 RedStreams 直播节目里。话题是 Mod 制作如何帮助管理层打磨《赛博朋克2077》以及它的续作。CDPR 与 mod.io 有合作,一些重要的 Mod 创作者也曾被咨询过改进这款 RPG 的各种方式。而现任《赛博朋克2》副游戏总监、曾任《赛博朋克2077》任务设计主管的帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)直接抖出了一个数字:他身边很多同事,就是从做 Mod 起步的。

萨斯科的原话大意是,很多 Mod 作者本来就是玩家,他们先玩到游戏,然后在用 Mod 改造游戏的过程中攒下了经验。他把这称为一种"敲门砖"式的路径,也是进入游戏开发的门。按他的说法,通过做 Mod,你能看到、也能学到东西是怎么被做出来的、怎么被搭起来的。然后就是那句关键的话:"我们确实招了很多 Mod 作者。我可以说,到现在这个阶段,任务团队里有一半都是前 Mod 作者。"

这个比例放在任何一家 3A 工作室都算扎眼。萨斯科没有展开说具体是哪些人、从哪个 Mod 项目来的,但"任务团队一半"这个说法本身,已经足够说明 Mod 社区在 CDPR 招聘里的分量。

《赛博朋克2077》的 Mod 生态确实撑得起这种信任。翻一翻玩家自制的内容,从画面升级到整段全新任务都能找到,深度摆在那里。CDPR 也不是第一家这么干的厂商——Valve 和 Krafton 都走过类似的路。《反恐精英》《军团要塞2》和《绝地求生》最初都是 Mod,后来各自长成了独立的作品。

当然,CDPR 目前还没走到"替 Mod 作者发行原创游戏"那一步。但这些人在实打实地让《赛博朋克2077》和它的续作变得更好。顺带一提,如果你惦记着参与《巫师4》或者《赛博朋克3》的开发,这条路或许就是入口之一。

站在玩家视角看,这事挺有意思:你熬夜研究怎么改游戏,改着改着,可能就改进了官方团队。至于任务团队那一半人当年做的是哪个 Mod,只能等哪天他们自己出来聊了。