兄弟们,无限服测试服给术士加了个新技能,恶魔学识的召唤传送门。这扇门需要术士和两名队友在非战斗状态下共同开启,开好之后能持续存在,可以反复拉人,跟原版那种单次召唤仪式不一样。但测试CD大约一小时,一场团本通常也就开一次。改动明显是在限制术士频繁拉人,同时提升团队集合效率。具体数值以正式版本为准。这个技能有利有弊。利在团队集合,门开好之后,掉队的、跑图的、补人的,随时能拉,不用术士反复读条。弊在CD太长,一场团本只够开一次,开早了浪费,开晚了队友已经自己跑到了。
而且需要三人非战斗开启,开荒节奏紧的时候,凑齐三个人站在那开门,本身也是时间成本。个人看法是,这技能更适合固定团和公会团,提前商量好开门时机,一次拉齐,效率确实高。野团变数大,一小时CD很难覆盖全程,术士反而被绑住了。别指望它替代原版召唤,它更像一个团队级的集合工具,不是随叫随到的拉人服务。建议术士玩家先熟悉开门条件和CD节奏,别在开荒高压期硬开。
兄弟们,最近有玩家分享无限服猎人的练级体验,直接给了SSS级评价。说实话,这个评价有点夸张,但猎人的练级曲线确实很特别。10级之前,猎人没有宠物,输出和生存都一般,打怪得小心翼翼,说是坐牢也不为过。可一到10级解锁宠物,体验立马翻篇。宠物能扛怪,血量还比同等级近战厚实,你跟在后面射就行,容错率高一大截。20级拿到猎豹守护,跑图速度提上来,做任务、赶路都舒服。猎人本身擅长风筝,遇到精英怪可以边跑边打,高难度任务也能单挑。
满级之后,单刷副本更是猎人的拿手好戏,装备门槛不高,独狼玩家玩起来很解压。不过别只看SSS级三个字就冲动起号。10级前那段难受期是实打实的,没宠物的时候,猎人并不比别的职业轻松。宠物解锁后确实起飞,但也意味着猎人更偏向单人和独狼玩法,团本进组未必有练级那么顺。装备竞争、团队位置,这些跟练级体验是两码事。个人看法是,猎人适合想轻松练级、喜欢单刷和做任务的玩家,尤其是时间碎片化、不爱等人组队的人。你要是冲着团队副本首发,得另算。
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