最近在B站搜一搜,能看到大量用AI复活停运游戏的视频,《双生视界》《幻书启世录》《跃迁旅人》等作品都在其中,不少还附带了可以直接下载体验的版本。被网友盯上的目标里,不乏腾讯、网易、B站、西山居等厂商已经停运的游戏。
这股风潮也不只在国内。海外同样出现了一批AI辅助的经典游戏移植或复刻项目,涉及《光环》《GTA:罪恶都市》《使命召唤:黑色行动》僵尸模式等,其中不少已经具备一定的可玩性。10月14日,微软宣布成立专门团队,准备探索游戏反编译、跨平台运行及玩家参与创作的新机会。
连大厂都开始关注这场老游戏复活潮,问题也随之而来:这些复活项目到底是怎么跑起来的,路子又能不能一直走下去?
这一轮风潮的苗头,似乎是从B站开始的。大概从9月开始,B站上陆续有UP主发布视频,展示自己用AI复活停运游戏的尝试。早期的画风还算正常,多是作者怀念「上古时期」的游戏,希望能重新玩到。
第一个转折点是二游先帝《扩散性百万亚瑟王》被盯上。早在9月9日,B站就出现了相关的AI复活视频,后来还有网友分享了十几个小时的实机视频,证明这游戏现在真的能玩。评论区在震惊之余也反应过来:其他停运二游,是不是也能复活?
于是,《方舟指令》《苍之纪元》《魔女兵器》《电击文库:零境交错》《魔法禁书目录》《cos大乱斗》《爆裂魔女》等一大波以二游为主的复活项目涌了出来。翻到评论区,才算是真正捅了死灵法师窝,不少网友都晒出了其他游戏的复活截图。
到了第二阶段,画风更加抽象。评论区除了表达震惊、求安装包,还有更多人把UP主当成许愿池,希望帮忙复活自己喜欢的游戏,甚至愿意付费。也有人许愿错了对象,被Chatbot返回了一份说明书。更抽象的是,有些玩家已经把目标转向仍在运营的游戏:有人问网游能不能搞,UP主回复有法律风险,第三个人接着问那为什么会有私服。还有人晒出疑似自行修改《崩坏3》《王者荣耀》的游戏画面,也有复活区UP主表示,之前有人问他《三角洲行动》能不能搞。
为什么停运游戏说复活就复活了?翻过几个二游案例后,能找到一些答案。
首先,这些复活项目并不是让AI从零开始生造一款老游戏。目前展示的案例,大多能找到原本的客户端安装包,有些甚至已经存在官方单机版、民间私服等可以参考的版本,开发者能够直接利用的素材和现成成果比想象中丰富得多,门槛也低得多。
不少复活区UP主在评论区介绍了自己的实现方式和难点。比如客户端游戏里面有原始素材,就可以尝试通过AI反编译,不懂编程也行,AI懂就可以;反过来,如果一款游戏的绝大部分内容在云端,那就巧AI难为无米之炊了。
AI也在改变玩家的认知。评论区有不少玩家抱着「试试也无妨」的想法动手,结果还真做出了点东西,成本甚至低得吓人——有人自称只靠手机版WorkBuddy赠送的不到200积分,花半天时间就成功进入了一款游戏。
但至少到目前为止,能运行、能游玩,以及真正达到成熟产品的标准,仍是三个不同的概念。评论区就有人为此吵了起来:一方认为要逆向真正的游戏非常困难,一方认为AI已经能完成大部分工作。双方最大的分歧,可能是对「复活游戏」的标准理解不同——是能玩就行,还是搞多人在线、复刻服务端?
说是大复活时代,到现在也只是起个头。野蛮抽象的不止是玩家的发言,还有各种滋生的问题。
- 有人还没开始搞就发视频招募,下面加群的人已经爆满;
- 有人怒花了20亿token,得到了勉强运行的东西;
- 有人已经告诉复活区UP主:你的东西已经被倒卖了;
- B站上也出现了打着AI复活名头推广的私服;
- 还有些游戏的复活视频,刚发布没几天就消失了。
轰轰烈烈的大复活术,明显存在两个难题:运维成本和版权。
客户端能够重新运行,不代表一款游戏已经真正复活。哪怕只做单机游戏,做好之后分享出去,问题是怎么判断它已经做完了?分享出去的游戏有Bug,修不修?不修,被其他人抱怨体验不好、被骂了怎么办;修了,又发现新的Bug怎么办。而且目前大多数复活游戏的作者基本都在用爱发电,当复活游戏从炫技、兴趣、爱好,变成一项需要长期投入的工作时,情况可能就不一样了。
版权问题更容易理解。现在大部分复活游戏的案例,基本上都直接使用了原游戏的客户端、角色立绘、模型、音乐、剧情,这些素材并不会失去版权保护,哪怕原有的游戏已经停运。此前就有一位游戏设计师,离职后公开自己为原公司制作的设计废稿,最终被法院认定侵权,判赔10万元。连没被采用的废案都不能随意公开,更不用说一款游戏几乎全部的美术、音乐和剧情素材了。
至于指望厂商主动开放已经停运的游戏,恐怕也没那么容易。游戏停运往往是商业决策的结果,既然公司已经认为继续运营不划算,又有多少动力投入额外的人力和资金,整理代码、处理授权,甚至提供后续技术支持?
有没有可能,从一开始就不必把「复活游戏」和「分享游戏」绑在一起?
如果未来AI足够强大,或许大家不必复刻完整的游戏,可以只把自己想要的部分做出来,也不用搭建公共服务器,能够减少一部分版权传播风险和长期维护成本。比如一位《爆裂魔女》玩家设想的复活方式,是把所有的战斗、玩法、养成都去掉,只要角色立绘和剧情,把游戏做成可以自由修改剧情的GalGame。
但即使未来AI真的具备这样的技术能力,又有多少玩家会主动想到利用它来复活游戏?从目前这场复活潮的玩家反应来看,可能并不乐观。大家基本都在求安装包、许愿复活,或者拿着曾经的游戏截图缅怀过去。这也意味着目前的大复活时代,或许仍只是一小部分懂技术、或者说懂得向AI提出需求的玩家的狂欢。
真正让「人人都能复活游戏」或者「人人都能制作游戏」成为现实的,未必是某个更加强大的模型,而可能是游戏厂商、游戏平台或者其他产品提供商,将这些能力包装成普通人也能理解和使用的功能。
这种变化已经开始出现。10月14日,微软Xbox宣布成立Xbox Labs,专门探索包括游戏反编译、跨平台运行和玩家参与创作在内的新技术。微软在官方声明中明确提到,希望让优秀的老游戏重新焕发生命,并让更多玩家成为游戏内容的创作者和共同创作者。
游戏复活未必只能是一场由技术爱好者推动的民间运动。未来厂商是否也可以主动利用AI,以更低成本重新推出过去的经典作品,甚至根据玩家需求提供更加定制化的游戏体验?到了这一步,游戏「复活」和游戏「创作」的边界,可能也会逐渐模糊。
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