在BioWare被EA关闭之后,曾在1997年至2021年间担任BioWare执行制作人的马克·达拉(Mark Darrah)谈了自己对这家工作室旗下招牌IP去向的看法。他的判断谈不上悲观,但也谈不上乐观。

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EA在10月21日发布的长篇声明中宣布了一轮大规模重组。声明里既有让《模拟人生》《搏击之夜》和《星球大战》粉丝兴奋的内容,也带来了一个沉重的消息:打造过《质量效应》《龙腾世纪》等系列的BioWare被关闭。

EA在声明中写道,公司正聚焦于更大的机会,BioWare有一支小团队在为《质量效应》做早期开发,而公司已决定不再推进这一开发,这意味着将关闭工作室以及埃德蒙顿办公场地。声明称BioWare是一家传奇工作室,帮助定义了角色扮演游戏类型,这个决定并不轻率。

消息震动了游戏圈,玩家在社交媒体上悼念这家开发商,并向被裁员工送上祝福。但悲伤之外,一个更迫切的问题浮了上来:BioWare的IP未来会怎样?

一些玩家呼吁EA把这些IP卖给其他公司,CD Projekt Red因为两家工作室多年来的密切关系而成为热门人选。在这一切尚无定论的时候,达拉给出了自己的分析。

他在一段YouTube视频中说,BioWare由EA百分之百持有,EA拥有全部IP——《龙腾世纪》《质量效应》《翡翠帝国》都在其手中,这一点并不会改变什么。他指出,如今EA体系内已经没有人在做BioWare的游戏,而且很可能永远不会有,这可能让EA更倾向于卖掉这些IP,但也可能让EA更倾向于当作它们从未存在过,把它们埋进保险库。

达拉认为,还需要再等一段时间,才能看出EA是否有兴趣出售部分休眠IP。他表示,EA眼下似乎处于成本控制模式,之后可能进入创收模式,到那时卖IP或许会更合意。

面对投资集团的巨额债务,一些玩家好奇这是否意味着BioWare那些备受喜爱的IP会被卖给其他开发商,或者以另一个品牌回到BioWare手中。目前一切都不确定,唯一确定的是,玩家和同行开发者一样,都在消化《质量效应5》可能永远不会被做出来这个消息。