《GTA3》问世25周年之际,一篇回顾文章重新审视了它的行业影响。文章认为,真正留下深远影响的并非暴力争议,而是三维开放世界带来的玩家自由、成熟叙事与创作表达。

打开网易新闻 查看精彩图片

这款作品在2001年重新点燃了有关电子游戏暴力、犯罪行为及未成年人影响的公共争论。不过,回顾文章认为,这些争议并不是它最重要的历史遗产。系列前两作采用俯视角2D形式,第三作则以三维自由城显著提升了现实感和沉浸感。

玩家可以暂时放下主线,自行选择路线并探索城市,还能观察行人、商店、警察和急救人员如何应对城市中的事件。文章强调,《GTA3》并非最早采用开放世界或城市开放世界设计的游戏,但它推动了这类设计的普及与完善,也让城市本身成为与剧情同样重要的吸引力。

游戏还借犯罪世界、道德复杂的角色、黑色幽默、虚构广告和电台节目,对消费主义、政治观念及社会规范展开讽刺,挑战了“电子游戏只属于儿童”的看法。文章最终将其深远创新归结为扩大玩家自由、成熟叙事和创作表达的边界,并为此后数十年的开发者提供设计参照。