NVIDIA RTX Spark N1X 的笔记本系列产品已于 10 月 16 日正式上市。

这是在黄仁勋口中“PC 的全新开始”,目标是将本地 AI 处理能力、图形创意工作站和游戏中心三大需求合而为一。NVIDIA 还表示,全新架构让续航不再成为 Windows 设备的短板,并具备几乎没有损耗的离电性能。

不久前,我们拿到了一台来自华硕的“ProArt 创 16 RTX Spark”。这几天我认真折腾了一下这台笔记本,也带着它出了两次差,来和大家聊聊实际使用体会。

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而有关“RTX Spark 到底是什么”的疑问,有兴趣的读者可以参考我们此前发布的这篇文章,相信能够解决大多数疑问。

综述 & 开箱

我们拿到这台 ProArt 创 16 RTX Spark 是 64G 版本,官方售价 28999 元,128G 版本则是 37999 元。

笔记本的包装比较简洁。我们拿到的是美版,内容物除了 16 寸的机器本体外,还有一枚 140W 的 USB-C 电源(线材可拆卸)、一个内胆包和一枚 ProArt 三模鼠标。但要注意,国行版本并没有附带这枚鼠标。

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接下来看看接口。笔记本一共包含 3 个 40 Gbps 满血 USB-C,支持显示输出与 PD 供电;1 个 10 Gbps 的 USB-A,1 个 HDMI 接口,1 个 SD Express 7.0,和 1 个 3.5mm 耳机接口,扩展性能优秀。供电与 MBP 同样采用 USB-C,任何一个接口都可以插电,很方便。

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屏幕是 16 英寸 2.8K 120Hz 峰值 1100nits 的 OLED 触控屏,覆盖 100%DCI-P3 广色域,表面配备抗反射涂层,可减少环境反光,观看体验十分出色,符合这台设备的“专业生产力”定位。如果你买的是 128G 顶配版本,那屏幕还会进一步升级到 4K 屏。

硬件配置方面,它搭载了全新的 RTX Spark N1X 芯片,将 20 核 ARM CPU、拥有 6144 个 CUDA 核心的 Blackwell GPU,以及 64GB 统一内存放进了一起。这里的 64GB 是统一内存,由 CPU 和 GPU 共享。内存带宽 300GB/s,让它拥有了运行本地大语言模型的能力,也能跑 3A 游戏。硬盘自带 1TB PCIe 4.0 SSD,双 M.2 2280 插槽,具备很强扩容能力。

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我们这里多提一嘴它的统一内存:和苹果架构不太一样,RTX Spark 设备允许用户自行手动调节内存与显存各自的占比。以我这台 64GB 版本为例,最多可以将显存调整至 48GB。不过也有比较麻烦的地方:每次调整设置都需要重启。

让我比较意外的是,这台 16 寸的笔记本重量仅为 1.79kg,是华硕迄今为止最为轻便的 16 寸设备。

下图是它的详细配置。

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这款 ProArt 16 的表面采用了特殊涂层处理,拥有类似 Macbook 表面的抗指纹防污能力,让整体外观也显得非常精致。

AI 能力实测

RTX Spark 最具野心的领域显然是本地 AI。在这个生活和工作时基本离不开 AI 工具的时代,Token 成了新的核心货币。而本地 AI,一方面能解决 token 的费用问题,另一方面可避免把模型推理和本地文件默认上传至模型云端 —— 但联网搜索、云端模型、插件权限和 Agent 操作范围仍需逐项确认。

这里说明一下:我们执行的任务使用的大模型是本地的,但 Agent 本身工作时是具备联网能力的。也就是说,有必要的话,Agent 会去主动联网验证信息完整性,但并不会将你的对话和交给 Agent 的文件都上传到了云端,用 Agent 来操作剪片子也不用等待本地文件漫长的上传过程。Agent 就是 Hermes、Workbuddy 等智能体,起到手脚的作用,切切实实地动手办事;Qwen、Deepseek、ChatGPT 等大模型是智能体的“大脑”,用什么模型决定了 Agent 的能力上限。

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我们来实际看看这台笔记本的 AI 能力和其他设备相比有什么过人之处。

首先是系统层面的兼容。笔记本第一次开机后,就会有类似首次安装 Windows 一样的强引导,只需要简单几次点击就能安装自己的 Agent,首发包含 Hermes、OpenClaw 和 Perplexity 三种,后续还会追加更多。

我们直接安装了 Hermes,并下载了 Qwen 3.8 27B 版本地模型。对 64GB 的统一内存来说,30B 左右的模型正是它的舒适区。

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接下来用本地模型试着让 Hermes 下载更新 Windows 中文语言包,并安装 Chrome、Obsidian 等常用软件 —— 非常顺利,几分钟就搞定了,这些软件都已提供了原生 ARM 支持。

我让它根据自己的配置并结合现有公开资料,查询并制作一张 ProArt 创 16 RTX Spark 配置图 —— 就是本文前面用到那张。Hermes 生成了一个 HTML 网页文件,并通过浏览器截图完成了这项工作,并且非常细心地使用了深色底色搭配 #76B900,英伟达绿。

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然后换成我们国内用户比较熟悉的 Workbuddy 试试。目前 Workbuddy 也提供了本地模型可供调用,模型推理引擎为 CUDA-13,大小 15.2GB,仅限 Win11+ARM 架构使用,需要至少 32G 内存,是为了 RTX Spark 设备准备的专属本地模型。

这次我让 Workbuddy 执行了一个和 IGN 相关的任务:我截图了我们网站的评分卡,让它做一个类似的 html 版评分卡生成器。

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2 分 34 秒后,页面生成。虽然有点小 bug(比如评分数字没居中),但我要求的功能都顺利实现了,甚至还给每个分数都加上了合适的二字评价 —— 这是我忽略的细节,我并没有告诉它每个分数对应什么评语。

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为了确定我在 Workbuddy 中安装的本地模型到底消耗了多少 token,我还在 Workbuddy 的指导下安装了一个查看本地模型 Token 吞吐量的 skill。三次对话(首次打招呼、做评分卡生成器、如何查看消耗量)消耗的 Token 总量如下图所示:

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NVIDIA 官方还给这套平台准备了一套本地推理的推荐配置,模型、量化格式到启动参数都已写死。用它跑的好处是,至少能保证“英伟达自己也认可这个跑法”。我们按照官方给的参数启动了 llama-server,并写了一个 Python 脚本,分别用短对话、长文档摘要、代码生成和 4K / 32K / 128K 长上下文六组用例,测量了 prefill 速度(读取提示词)和 decode 速度(生成回答)。

本地推理的速度无法用类似 3DMark 跑分的形式直接展现,我们分别概述。Prefill 阶段吃算力,6144 个 CUDA 核心和 FP4 Tensor Cores 在这时候发挥作用;Decode 阶段吃内存带宽,300 GB/s 的统一内存带宽是瓶颈。此外,测试全程开启了 DFlash 投机解码 —— 这也是官方推荐配置的一部分,用一个轻量的草稿模型提前猜测多个 token,再由主模型验证,目的是提升生成速度。

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从结果来看,这台 64G 的 RTX Spark 在 Prefill 阶段表现突出:32K 上下文下达到了 18,408 tok/s,128K 下更是超过了 22,000 tok/s —— 意思是喂给它的长文档越多,算力利用率越高。Decode 速度则受限于内存带宽,长文档摘要和代码生成约 5.2 tok/s,长上下文下随着 KV cache 膨胀降至 2.6–2.7 tok/s。作为参考,人类阅读速度大约在 300–500 字/分钟,这个生成速度已经可以满足基本的低延迟交互。

另一个值得关注的数字是 128K 上下文。在 64GB 统一内存的支持下,这台笔记本可以一次性吃进约 49,000 tokens 的超长提示词并完成推理,这也是同级别独显笔记本(通常 8–16GB 显存)根本无法触及的。

以下是本次测试的最终图表。

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最后提一嘴笔记本在跑模型时的状态:绝大多数测试我都是在酒店房间内、夜间完成的,在使用本地算力和进行上下文 128k 测试时,能明显听见风扇正在拉满了狂转,类似游戏本在跑 3A 时的噪音,是日常在办公室里无法忽略的程度;温度方面,掌托部分基本没有什么问题,但屏幕转轴附近能明显感受到热量。

续航 & 离电性能

采用 ARM 架构的一大好处就是能耗比会比传统架构更出色。

NVIDIA 工程师此前曾表示,RTX Spark 的离电性能与插电性能差距仅为 1%,几乎可以忽略不计,这对笔记本等移动端设备还是蛮有意义的 —— 用过 Win 掌机的用户应该都能理解我想表达的意思。

将系统离电设置为性能模式后,我在日常使用大模型、办公等环境确实感受不到明显差异。游戏跑分方面,部分游戏甚至离电分数更高,我会在后面的游戏部分单独给出测试结果,但大家测试条件都不太一样,因此结果仅供参考。

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至于续航,和我的理想状态确实还有点差距,至少无法达成 MacBook 那种“一天不带电源完全没有电量焦虑”的状态。

这台电脑内置 99.9Wh 大容量电池,刚好是“可随身携带 100Wh 以下设备”的常见门槛,对我这种经常出差的用户来说非常体贴。

日常办公开网页、写稿子、聊微信、看网页视频这种没什么压力的应用场景,以 70% 屏幕亮度、标准模式使用,在实际使用大约 5 小时后电池还剩不到 20% —— 因为飞机当天刚好延误了 6 小时,我对这个续航时间印象蛮深。

但重度使用本地大模型掉电就很快了。不知道各位是否有尝试过在手机上装本地模型:随便聊两句就会明显感觉到手机发烫,且电池百分比也是肉眼可见在迅速降低,用笔记本也是同理。

说回到这台笔记本。llama-bench 满载状态,使用性能模式,屏幕亮度 70%,用脚本拉满本地算力跑了 Qwen 3.8 27B 持续 5 分钟,满电开跑,笔记本电池从 100% 掉到了 92%,预估整体满电续航约 1.1 小时 —— 考虑到这是在跑 27B 参数大模型,这个表现已经相当可观了。

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游戏性能 & 跑分实测

作为游戏玩家,我们自然非常关心它的游戏表现。

这台机器采用 ARM 架构,目前未提供 ARM 原生版本的 x86/x64 应用通常通过 Prism 运行;兼容性与性能仍由具体游戏、反作弊和驱动决定。部分游戏如《我的世界》基岩版还提供原生 ARM 支持,甚至跑出 1000 多帧。

由于 Prism 转译主要通过 CPU 完成,DX12、光追、DLSS 这些图形部分原生调用 GPU。因此很多更吃显卡的新作在这台机器上运行良好,而重点考验 CPU 的游戏 —— 比如《刺客信条:影》,The Verge 的测试表示它只能跑个 30 几帧。

网游和竞技类游戏的支持还在推进中。《使命召唤》预计 2027 年正式适配,《英雄联盟》《三角洲行动》等游戏目前已承诺会在后续提供支持(但截至发稿仍然无法运行),《漫威争锋》《DotA 2》《永劫无间》能直接玩,还有更多开发商早已表示会陆续提供支持。

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然后看看跑分实测。注意在跑以下测试时,我已经将笔记本的显存手动调整至 48G,其余分配给内存,并在 ProArt Creator Hub 软件中为电脑选择了“性能模式”。

《3DMark》

可以看到图中两项基准测试的离电保持率都在 98% 以上,损耗极低。Steel Nomad Light 考验纯光栅化算力,Solar Bay Extreme 是光追基准,两者的成绩对一台轻薄笔记本来说都还不错。比较强悍的是离电表现 —— 绝大多数笔记本 GPU 离电后都要掉一截,RTX Spark 的分数都几乎没动,统一内存架构在供电策略上确实有优势。

Time Spy 目前仅有 x64 版本,分数被转译拖累,没什么参考价值,这里干脆就跳过了。

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《赛博朋克 2077》

《赛博朋克 2077》的测试结果是比较意外。DLSS 4 倍多帧生成开启后,离电 110.66 帧,比插电的 97.63 fps 还要高出 13%。离电分数反而更高,当然很大程度上可能是温度、后台任务进程等细节的差异,但另一方面也说明该场景下未必受 GPU 功耗上限主导;由于开启了 DLSS 4X,不能把显示帧率直接等同于原生渲染性能。DLSS 关掉后,两者基本持平(46.94 vs 47.15),原生渲染下供电模式几乎不影响帧率。

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《极限竞速:地平线 6》

具体图形选项和结果参见图片。和 2077 差不多。DLSS 4 倍多帧生成开启时离电 113 帧略高于插电 112 帧,但关闭后差距放大了一点:3K 中画质原生渲染只有 32 帧,离电掉到 30 帧,保持率 93.8% ——《FH6》对原生渲染的负载很高。

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《黑神话:悟空》

“黑猴”是这四款游戏里 DLSS 依赖度最高的一款,在其他机器上也是如此。游戏的原生渲染只有 35 帧,开启 DLSS 4X 多帧生成后翻到 83 fps,提升 137%。离电表现也有一定差异:DLSS 开着时保持率 92.8%,关闭后帧数相同,说明黑神话的 GPU 负载在原生状态下还没达到供电上限。

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结论就是,即便对竞技类游戏没有强需求,想用 RTX Spark 代替传统游戏本甚至台式机,还是不太现实。游戏适配最多只是它“锦上添花”的功能,而非强项。

结语

RTX Spark 真正的意义,是它第一次把“能认真跑本地大模型”的门槛压进了 1.7kg 级的移动设备。带着它出差时,64GB 统一内存和不错的离电性能,确实让本地 Agent、长文档处理和大模型推理不再只是桌面机房才能完成的任务。

但这台 ProArt 创 16 显然并不侧重游戏性能,Windows on ARM 的游戏适配、反作弊和转译损耗,也决定了它暂时无法取代传统游戏本。近三万元的售价不是所有人都能接受的,续航也的确没能达成竞品的水平。

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我更愿意把它理解为一台 NVIDIA 预判未来的产品,或是“提前抵达的工作机”:给那些对本地模型有强需求、又不想把一台高配主机搬来搬去的用户。对更多人来说,RTX Spark 现在未必是最划算的答案,但它已经证明了 PC 平台接下来的发展方向。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。