一部没能做出来的《质量效应》新作,最近由参与其中的开发者亲口讲了出来。托尼·德瓦尔(Tony de Waal)曾在现已关闭的 BioWare 担任电影化主管,他在领英上回顾了团队当时的方向:在《龙腾世纪:影障守护者》之后,他留了下来,开始投入下一部《质量效应》。
他的说法是,那会是一部“别的游戏没能做到”的作品——用他的原话,团队在追求“一种自主性和选择感,是没有任何其他游戏能够比肩的”。
德瓦尔还提到,BioWare 当时在关注拉瑞安和 CD Projekt 的新作表现。“我们看到了拉瑞安和 CD Projekt 在他们最新作品里拿出的东西,于是走上了一条路,想把《质量效应》带到下一个层次,同时忠于三部曲。”
关于这部新作的规模,他给出的数字是:工作室关闭前,大约有 50 人左右在做《质量效应》新作。他自己则是在“29 年多以前”加入团队的,在《质量效应 2》发售不久后离开过一段时间,2021 年回归,参与《龙腾世纪:影障守护者》。
谈到《影障守护者》,德瓦尔描述了开发中的难处。那是工作室第二个用 EA 和 DICE 的寒霜引擎制作的项目,他称这是一项“艰巨的工程”,考验了连他这个工作狂心态的极限,而他也为团队在寒霜引擎上做到的打磨程度感到自豪。
他补充说,为了让可变的主角在超过 3 小时的过场动画里成立,游戏底层要处理的东西相当复杂,尤其是接近结尾的场景,需要顾及的条件数量很多。
BioWare 的关闭,是 EA 被沙特公共投资基金(PIF)等投资方收购后进行大规模重组的一部分。这次调整中超过 400 人被裁,发行方把重心转向服务型射击游戏和体育游戏。
德瓦尔在帖子里写道,他难过的是大家再也看不到他们当时在做的东西,也难过那群规模不大但有才华的开发者——他们都在超负荷地想把东西做好。他请人们记得那些留到 BioWare 最后一刻的人,称他们是自己职业生涯里合作过的最有才华的一批人。
帖子的最后,他转向了找工作这件事:如果你需要一个懂电影化制作、懂把玩法和过场衔接起来、熟悉工具与技术、能把复杂叙事落地的人——一个有着近三十年经验、愿意挽起袖子做内容的生产专家,可以想到他。
对期待《质量效应》续作的玩家来说,这段话留下的不是预告,而是一份口述的“本来会是什么样”。
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