门派技能不知道经过多少轮改动了,当大家都以为凌波城会被削弱时,策划却反手给它加强了。那么问题来了,假如没有凌波城这个门派,其它物理门派是不是就能百花齐放?

打开网易新闻 查看精彩图片

为了平衡物理门派的方向发展,建议把凌波城的150增伤+物结改成增伤门派技能等级,完全取消物结。秒6飞机消耗2战役,秒6飞机结束有30%概率获得1战役,秒四飞机消耗1战役。与npc战斗时浪涌获得0~1战役,策划看到可以测试一下。

凌波城虽然被战意限制,但现在这个讲究效率的时代,开局顶着3红豆飞出去还是太权威了。他结合了所有物理技能,狮搏,鹰击,烟雨,横扫,百爪,缥缈,还能开天眼起真君,纯纯版本亲儿子,也是129级五开必带的门派。

打开网易新闻 查看精彩图片

回到最初的问题,没有凌波城门派,刷物理门派就会很强吗?你要知道因为凌波城,让所有日常任务难度降低了一个档次,两万的大唐五庄碰瓷不了五千的凌波城,这是策划给的福利,没有凌波城你想让你的大唐4秒7得多花多少钱?

策划在做的其实就是加强怪物,目的是削弱秒秒秒这种消耗低效率高的队伍。要大家必须带上物理,但是又不想全面加强物理门派进而又提高效率,最终导致除了凌波以外其他物理门派的太弱了。

打开网易新闻 查看精彩图片

策划有后台数据的,肯定知道各个门派人数。

物理人口基数最多的是大唐,

法系人口基数最多的是龙宫,

封系人口基数最多的是无底洞。

至于凌波用的最多是五开,因为散人难上车,也就是说像凌波、女儿这些五开必备门派一组号也就一个,实际上人口基数从数据上来说也就一般。像大唐、无底洞这些散人人口更多,尤其是无底洞用的最多,你作为策划拿着数据表你说削弱谁就削弱谁。

打开网易新闻 查看精彩图片

总而言之就三点。

第一,不是凌波城太强,是其它物理太弱。

第二,核心问题并不是第五丹强,也不是凌波城红豆强。当然这两个都很强,但真正的核心是其它职业是20多年前的老职业,其技能机制过于僵化。

梦幻是个回合制游戏,回合制和即时游戏的区别就是,战斗细分程度严重不足,甚至可以用僵硬来形容。所以,梦幻最好的玩法就是力大转飞,充钱就能赢。这种战斗方式决定了,门派机制极为重要。

打开网易新闻 查看精彩图片

凌波作为第一面伤本身就够权威的了,第二回合还能开个浪涌,反而狮驼这种伤害更低的面伤,第二回合还得休息,这公平吗?关键它还能点杀,跟狮驼连环击这种狗看了都摇头的技能比起来,天崩地裂不管伤害还是动画都完胜,哪怕是点杀当看家本领的大唐,你第二回合也得休息不是?人家凌波依旧一个浪涌开出去了,这公平吗?

所以,不是策划故意加强凌波削弱其它物理。而是他在兼顾游戏机制的前提下,给普通玩家留了一条物理之路罢了。其实策划已经很努力的在把所有门派都搞成一个门派了,毕竟游戏发展到一定程度,越来越趋向于技能同质化,是很常见的问题。

就说这三个物理门派,都有点杀,都有面伤。以前大唐破釜沉舟只能秒3,现在也能秒6了。但是策划也要考虑PK,考虑到玩家对一个门派的感情因素。

打开网易新闻 查看精彩图片

我个人觉得,虽然老板也玩凌波做日常。包括5开的那种超级暴力凌波三法。但是凌波的权重已经越来越低了,尤其是在超级须弥面前。如果不讲游戏体验的话,纯日常效率,我觉得还是普陀更高。

凌波对普通5开玩家的意义就是:如果你充钱不到位,固伤1回合甚至两回合都清不了场,换成同样投入的凌波阵容立马就舒服了。