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众所周知,跳海大院的主业就是不务正业。

上个月,院办又有了一个整活儿新点子:我们准备建个网站,将毕生所学汇集其中。网站暂定名为“圈子黑话终极词典”。

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我们需要充足内容确保网站登场时便有足够的吸引力和实用性,但现在大部分圈子都搞得特隐秘,很多黑话光靠我们自己搜,极难搜出来准确结果。

于是乎,我们又意识到现在迫切需要的是一些玩圈高手的帮助。

如何召集人马开启这项宏图小业?我的想法是先建一个QQ群。未来此群功能不仅限于运营这破站,我们随时想整点活儿参加点比赛,都希望能在群里找到对应人才。

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(感兴趣的可以先在留言区或后台留个名混个脸熟,

我们会在准备妥当的时候向大家公布群号)

之所以选在QQ,主要是因为这里本来就是各种线上圈子的“老巢”——从正经到抽象,应有尽有。想找“高手”,总得先去人家的出生点看看。

大院老粉可能知道,去年此时,院办参加了一场Game Jam,期间我们跟队友的沟通协作全部都是在QQ上进行。

借着Game Jam,院办当时加了好几个游戏开发的群,认识不少大佬,这才发现很多Q群都是卧虎藏龙的“人才市场”——看似只是聊天水群,但实际上大有乾坤。

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群内大佬每天例行表情包接龙时间

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一种兴趣驱动的“做事风格”

要说我这一年在QQ里最大的感悟是什么,就是发现这里人与人的互动,大多不是因为现实中认识才建立的,而是因为共同的兴趣,在同一个圈子里慢慢处出来的。

圈子大本营,不是说说而已

首先不得不提的是,QQ在兴趣圈层和关系方面有着深厚的积累,想找到一群聊得来、交流也活跃的同好,往往都绕不开这里。

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各种频道社区

就像这么些年来,不少国产游戏在宣发和测试时,都会选择建立Q群跟玩家沟通交流,不仅因为超大容量的群,也因为这里本来就聚着不少资深玩家和专业从业者。

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最近刚加入up主「王老菊」游戏作品的玩家群

2群现在也已经满人了

在这里,大家未必在现实中认识,更多是因为共同的爱好相聚。

QQ自带的“虚拟社交”属性,让用户可以与现实中的身份和关系保持一点距离,少一些维持“人设”的压力,更真实地做自己,表达自己的喜好。无论多冷门、多小众的兴趣,都能找到对应的圈子。

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各种各样的同好交流群

而这些圈子里,也不只有聊天水群。

很多二次元、影视圈子的同好,聊着聊着就会想做点东西,有人有想法、有需求,也有人刚好有手艺。

尤其像“妆娘”、“OC”、“手作”这些高度定制化的细分业务,从确认风格到敲定细节,往往需要反复沟通。平时眼熟过作品、一起聊过喜好,彼此已经有些了解,有需求时自然会先想到圈子里这些熟悉的人,不用每次都从头做功课。

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频道里“约稿“的帖子

哈尔滨的00后“妆娘”绫零,平时就在Q群里接本地的约妆单。

她习惯把作品原图放在群文件里,不压缩、不过期,后来进群的人也能随时翻看。群里还有不少同行,大家也会经常交流技巧,互相介绍客户。

去年接受黑龙江日报采访时,她提到,旺季一天要给七八个人化妆。再看看大大小小的妆娘群,也不难想象,QQ里藏着的各种“手艺人“,恐怕得数以万计。

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各种妆娘群

玩圈的人都知道,群最怕的就是没人说话,时间一长,群也就凉了。

但在QQ,大家总能找到相同爱好的人,有了新点子也有人一起做,做完了还可以发出来大家看看。圈子的“资产”,就这么一边聊、一边攒了起来。

不过,这一年真正让我比较震惊的是,有些主打技术流、干专业级大活儿的大神,居然也都聚在了QQ里面一起“搞事情“。

技术大神,都在群里

说的就是B站up主@小铁片片片(杨晓宇),他这几年在干的大活儿,就是用虚幻引擎制作CG动画,复原刘慈欣科幻小说《全频带阻塞干扰》。

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这系列作品每集都包含大量未来科技战争大场面,很容易让人认为这一定是专业技术公司做出来的东西。

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《全频带阻塞干扰》截图

然而实际上,杨晓宇的整个技术团队,都是从粉丝群里“聊”出来的。

从一开始独立制作,到逐渐从QQ粉丝群中招募感兴趣、有能力的群友,做出播放量近 2000万的系列作品,再到将群友转化成工作室的正式线上成员,杨晓宇就没从QQ挪过窝。

这个兴趣使然的团队,至今还维持着松散的组织形式——有任务就发,谁有空谁上,有活儿分着干,有钱一起赚——也一样做成了很多不输专业工作室的大制作。

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要招人时,就在粉丝群或专业技能群吼一嗓子,发个群公告,就能找到合适的人才。遇到问题,也会去对应的群聊或者频道里问一嘴,说不定就有大神现身解答。

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对应技能一搜就有

协作时,他们就在在线文档里分好工、排好时间,谁做到了哪一步,随时都能看。大体积的工程文件用闪传互传,不用在几个平台之间来回保存;共用的素材直接往群里一拖,大家按需下载,接着做各自的部分。

原本是来看作品、聊感想的,后来发现彼此不光聊得来,还能一起做点东西。杨晓宇的工作室,就这么从粉丝群里慢慢长了出来。

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@小铁片片片 的粉丝群已经开到第五个了

但这种形式松散、沟通极简的组织,究竟如何坚持这么多年的持续运转?

我觉得可能还得回到院办更熟悉的「游戏制作」领域,向大家补充解释解释。

兴趣,是最大的内驱力

去年我一直在关注的一款游戏叫《天选花园》,而我之所以关注这款游戏,是因为这款游戏的Demo,就跟我们之前做的《歧梦疗域》一样,是在一场Game Jam当中手搓出来的。

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主创者冬明从网易战投离职后,就一头猛扎进了独游创作中,并和朋友牧鱼成立「冬天的小屋」游戏工作室。后来他们一起参加Game Jam打怪升级,也一起将游戏制作完成。

二人一人负责策划和程序,另一人负责美术,除此以外的所有工作,如特效、音乐,以及GUI等,都分发给了外包。而这些外包伙伴,都是在独游Q群和各种线上平台上认识的。

他们在制作过程中不断聚集同类,找到对应领域的人才,也最终把第一款自己的游戏端了出来,目前正继续投身到第二款游戏《少女的百鬼屋》的制作之中。

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游戏制作通常都需要分工协作,而独游群里,还能找到更细的分支——不同风格、不同类型的游戏,各有各的交流天地。

同样是喜欢游戏,有人想做剧情,有人对某个具体玩法很有想法,也有人就爱琢磨某一种画风。在这些更垂直的圈子里,一个在外人看来有点“邪门”的念头,可能刚好有人感兴趣,甚至也一直想试试。

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一个仅有两人的游戏工作室

这样不固定组织的团队,主创可以根据具体项目寻找伙伴、灵活搭配。有了想做的方向,再去QQ找合适的人。

大家先有共同语言,再一起谋划大事小事。一个设定为什么有意思,一种玩法想做出什么感觉,不用每次都从头解释,对方就能接着往下聊,少了很多鸡同鸭讲的情况。

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这种关系也相对简单。大家未必清楚彼此现实中的身份和生活状态,可能只是欣赏对方的一项技能,就围绕一个具体的项目展开合作。不一定要成为生活中无话不谈的朋友,一样可以是配合默契的队友。

有点像动漫里的“冒险者小队”,因为想去的方向相近,又各有所长,便凑到了一起。

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在职场待过的朋友估计都懂,有时候让人疲惫的不只是工作本身,各种人际关系也很耗人心神,做的还未必是自己喜欢的事。

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也因此,越来越多年轻人开始尝试用这种更轻量、低压力的方式工作,把兴趣和小众技能作为职业探索的起点。

QQ让这样的尝试更容易有个开头,大家借着虚拟的身份,与现实中的角色和关系保持一点距离,更自在地表达自己。

一个有些小众的想法,在这里有人听得懂,也可能有人愿意一起试试。原本只是找人谈天说地,慢慢就找到了能同行、能一起做事的伙伴。

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当然了,说一万句不如做好一事,咱这群还能被开发到什么程度?院办还是想亲自试试。

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距离院办参与Game Jam已经过去整整一年时间了,我仍会怀念当时在群里跟队友们激情沟通工作和欢乐水群的时光。

而当时在QQ认识的队友,如今有人自己开始制作独立游戏上架了Steam,有人进入了游戏公司工作继续追梦,有人还在参加各种Game Jam升级打怪——大家都从这个小小的群里开始了自己的故事。

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队友入曽正在制作的独游《凯索斯之遗》

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今年的比赛,老队友仍在召唤

这些日子观察下来,我对QQ的印象其实也已经被很大程度地刷新了。

以前多半觉得QQ只是用来吹水聊天的,是老友聚集地,但实际上,这里确实藏龙卧虎,无数因热爱聚在一起的年轻人们,正在这里发生着各自精彩的故事。

这一年看得多了,院办也有点手痒。总而言之,以上的一切,就是我希望跟大家在QQ“共谋小事”的原因。

网站最后能做成什么样,暂时还不好说,但各个圈子的高手要是能聚到一起,光是互相长长见识,就已经很值得期待了。

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已严肃期待

最后,还是超前召集一下:如果你也想跟我们一起做一些不着调的事儿,或者想看有没有机会干点有意思的兼职,先留名,也告诉我们你擅长些什么、想做些什么吧!

也欢迎先在评论区留一句你们圈子的黑话,顺便解释解释。院办先学着,没准这就是词典的第一条。