近年来,动画业界大量引进了3D先进技术,我们在市面上也看到了大量2D结合3D,甚至是全3D制作的作品。许多新入坑的菜鸟或者不了解的路人会认为:所谓的3D动画,只要把3D模型搭建好,然后让它按照指令完成动作就行了。其实,事实并非如此简单,博士近期看到了一个媒体专访,一家专业的日本动画公司给观众们介绍了目前常用的“欺骗镜头”技术。

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究竟是怎么个事呢?稍早,日本一家叫“YAMATOWORKS”的3D动画公司接受了访问,分享了行当里许多秘辛。博士去查了一下,这家公司的业务是协助各种3D动画、游戏、电影或广告的制作,比较知名的案例有《机动战士Gundam GQuuuuuuX》、《机动战士高达:闪光的哈萨维》和《机动战士高达:库库鲁斯·多安的岛》等,相当的专业!

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他们先简单介绍了自己的工作,首先是根据收到的分镜稿进行初步设计,其次把模型建立起来,调整光线、阴影和姿势等等细节,最后进行后制,达到需求者要的效果。看到这里,许多人会好奇:这不就是花了时间建模,后续只要调整模型动作,就可以无限产出镜头吗?呃,大家不要急,上述只是普通的简单工作,模型也是方方正正的高达,当模型换成人类,需要一些夸张表情的时候,事情就不一样了。

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“YAMATOWORKS”的工作人员以已播出第二季的《乡下大叔成为剑圣~只是区区乡下剑术师傅,成大器的弟子们却不肯放过我~》为例进行了讲解。一开始当然还是根据分镜稿进行初步的设计,这些镜头里,主角贝利尔正在与人打斗。由于在战斗中需要呈现出角色的爆发力与视觉张力,表情的特写是关键的一环。那么,我们就需要调整3D模型的脸部细节。

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不过,3D模型的表情被扭曲到极限(再扭曲下去就甭坏了)的状态下,在镜头呈现的画面当中,主角的表情还是没有呈现出足够的张力,这怎么办呢?专业人士告诉我们:谁说不能让3D模型崩坏呢?没错,我们这里只需要侧面的一个夸张表情,把面部细节调整到所需效果。至于正面,又不入镜头,崩就崩了呗!这就是所谓的“欺骗镜头”技术!

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由于2D作画相当自由,为了追求画面的美感,从人物形体到透视都可以自由变化。这就导致工作人员在制作3D动画的时候,经常会需要肆意扭曲模型,才能够有完美的效果。我们看到最后的成品镜头效果非常不错,想必没有看过本文的许多人可能不会意识到:“大叔”的正面是那个鬼样子。

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很多人以为3D动画是建好模型就万事大吉,看完才明白,它和2D手绘一样,藏着一堆匠人的巧思。所谓的“欺骗镜头”不是偷懒,是3D动画师为了画面张力而采用的变通办法。不过,博士看过之后有点回不去了,以后看3D动画激烈打斗和狰狞表情的时候,都会想到那崩坏的其他角度,啧啧!