2004年发售的《极品飞车:地下狂飙2》,现在有了一个能在浏览器里完整运行的版本。这个由粉丝推动的项目强调自己与EA没有关联,而它带来的不只是“能打开”这么简单——游戏里做了大量实质性改动。

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先说最直观的:自由漫游模式现在有了完整的在线服务器。原作里玩家可以开着车在霓虹灯下的湾景市里闲逛,如今这个模式支持和其他玩家同城跑图。据描述,在美国东部时间凌晨3点,仍有超过1000名玩家在湾景市里转悠。

技术层面的增强也列得很具体:

  • 支持120帧
  • 支持宽屏显示
  • 加了一个喇叭,可以对着线上其他车手按

试玩过一段时间的说法是,运行起来相当流畅,没有明显毛病。对于一款2004年的赛车游戏来说,能直接在浏览器里跑起来,还带着联机自由漫游,这个组合本身就够让人意外的。

《极品飞车:地下狂飙2》在系列里的位置也值得一提。整个《极品飞车》系列的媒体评分起伏很大,Metacritic上高的能到89分(《极品飞车:热力追踪2》),低的只有61分(《极品飞车:复仇》)。媒体评分最高的是《热力追踪2》,用户评分最高的是《最高通缉》,而把媒体分和用户分合起来看,《地下狂飙2》排在接近顶端的位置。这次被搬到浏览器上的,正是这一作。

不过有个小插曲:这个项目有很大可能是用AI“氛围编程”生成的。过去几个月里,一批老游戏陆续冒出了PC版和浏览器版,其中不少都和生成式AI的发展有关。《光环:战斗进化》和《使命召唤:黑色行动1》的僵尸模式都出现过浏览器版本;《超级马力欧银河》和《王国之心 358/2天》的代码则以创纪录的速度被反编译,进而催生了PC移植。

这就把游戏圈放进了一个挺微妙的位置:老游戏能在网上被保存下来、玩家能轻松玩到,是好事;但走到这一步的路径,并不好看。

回到《地下狂飙2》本身,它当年出名的点不少——车辆改装、音乐,还有那个让人印象深刻的自由漫游模式。如今这些内容被塞进浏览器,还接上了在线服务器,凌晨三点都有人在线跑湾景市。至于这个版本后续会不会继续更新、服务器能撑多久,目前没有更多消息。