累计充值240余次、消费5.6万余元,比赛却还是经常输。玩家迟某认为游戏公司误导宣传,声称充值可显著提升战力,实际效果不佳,于是起诉要求退款。浦东新区人民法院判决驳回其诉请。
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迟某的主张指向宣传与实际体验的落差:他相信充值能带来战力上的明显提升,落败的现实却与这种预期不符。游戏公司的答辩则从另一个方向拆解了这个问题——玩家行为自主,装备展示充分,游戏体验受多因素影响。
法院的认定围绕两点展开。其一,迟某作为完全民事行为能力人,充值行为是自主决策,游戏公司已提供对应装备和服务,不存在违约或欺诈,迟某未能证明公司违约。其二,游戏本身具有竞技性,购买装备可以影响角色属性,但玩家游戏体验还会受对手实力、操作水平等多方面因素影响。
这也解释了为什么“买了装备还是输”不构成退款理由:胜负不只取决于装备,还受对手实力、操作水平、网络环境等因素影响,装备购买不必然带来体验提升。装备改变的是角色属性,不是比赛结果。
判决还触及虚拟财产与预期的边界。《民法典》保护网络虚拟财产,但并不承诺玩家的个人主观预期,比如必胜。充值换来的装备与服务是受保护的财产,而“一定会赢”从来不在其中。
对玩家而言,这起案件的落点很直接:消费是自主的,游戏结果是竞技的,两者之间不存在一条“不满意就退款”的通道。合理消费、避免因游戏结果不满意而要求退款,是判决给出的现实提示。
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