你有没有过这种经历:小时候跟人玩捉迷藏,躲在某个柜子里或者门背后,黑漆漆的,屏住呼吸,听见外面脚步声越来越近。你觉得自己藏得很好,好到甚至有点得意。然后柜门突然被拉开,光线刺进来,你吓得叫出声,对面那个人笑得直不起腰。那时候的害怕是假的,笑也是真的。但《捉迷藏》这款游戏想问你一句:如果那扇门拉开之后,外面站着的不是你的玩伴呢?
先说清楚它是什么。这是一款四人联机的恐怖解谜合作游戏,开发商是奇门互娱,发行商IndieArk,今天正式发售。你要是能找到三个人凑个四人包,单份摊下来三十二块六毛四。差不多一顿外卖的钱,买一个周末晚上跟朋友互相尖叫的机会。
故事从一个火灾案开始。一栋废弃老楼,十年前烧死过一个孤儿。四个主角——记者、前警察、志愿者、小职员——各自带着自己的理由走进这栋楼。他们以为自己是来调查的,是来帮忙的,是来挖真相的。但游戏介绍里有一句话写得挺狠:“他们既是火灾案的调查者,也是悲剧的亲临者,更是十年前案件的亲历者。”翻译一下就是:没人是干净的,没人是无辜的,你操控的这个角色,自己就藏着东西。
叙事用的是双线结构,十年前和现在来回切。你在废墟里捡到一张烧了一半的照片,在新闻中心的电脑里翻到一段被删掉的录像,在老街的角落里听见有人在哼那首你小时候也唱过的儿歌。每一条线索都在告诉你更多,同时也在告诉你:你知道得越多,越不知道自己该信什么。玩法上,它逼你干一件恐怖游戏里最要命的事:分头行动。
四个人各有各的活。记者能查档案,前警察能撬锁,志愿者可能跟某个NPC说得上话,小职员大概能在办公系统里翻出别人看不到的东西。游戏里有些环节需要组队,有些环节必须单走。你一个人走进一间黑屋子的时候,耳机里队友还在絮絮叨叨:“你那边有啥?”“啥也没有。”“那你往前走两步。”“你他妈怎么不来走。”
然后童谣响了。你回头,手电晃了一下,什么都没看见。但你确定刚才那个角落里有什么东西动了一下。
这游戏最阴的地方在于,它不靠jumpscare堆恐怖。有玩家在评测里写了一句挺到位的:“童年歌谣一响,后背发凉但不是纯jumpscare堆出来的。”那种恐惧来自氛围的累积,来自你知道这栋楼里发生过什么但又不敢完全相信自己的判断,来自你身边那三个队友有时候帮得上忙、有时候只会添乱。
当然,它也不是完美的。手电电量抠门,后期黑灯瞎火找东西确实折磨,有玩家建议官方多给两节电池。解谜难度不算高,但四个人凑在一起对线索的时候,那种“我这边发现的东西刚好能接上你那边”的瞬间,是这游戏最舒服的时刻。
最后说点实在的。恐怖合作游戏这个东西,买的就是一个晚上的体验。你跟朋友四个人,关灯,开语音,进一栋闹鬼的楼,有人负责推理,有人负责翻柜子,有人负责在关键时刻尖叫然后跑错方向。三个小时之后你们出来,可能通关了,可能卡在某个谜题上骂骂咧咧,但你们一定会有至少一个能笑一个星期的梗。
适合谁:有三个能凑到一起的朋友的人。喜欢中式恐怖氛围但不追求硬核难度的人。玩过《人魅》《女鬼桥》觉得意犹未尽的人。不适合谁:凑不齐四个人的(这游戏真别一个人硬扛,有玩家原话:“拉两个不怕鬼但又爱乱跑的朋友最爽。”)。期待高难度解谜的。听到儿歌就生理性不适的。
童谣又响了。这次你确定不是幻听。你藏好了吗?
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