10 月 22 日,赤子城科技发布截至 2026 年 9 月 30 日止九个月未经审核营运数据。公司前三季度整体收入预期将录得约 9.27 亿至 9.48 亿美元,同比增长约 33.8% 至 36.8%,社交与创新业务均实现增长。

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旗舰产品持续扩张,全球布局不断深化

截至 2026 年 9 月 30 日止九个月,社交业务收入预期约 8.35 亿至 8.50 亿美元,同比增长约 35.3% 至 37.8%。增长主要得益于公司持续深化全球化布局、稳步推进新市场拓展,并通过 AI 全链路应用及用户精细化运营,带动旗舰产品及整体产品矩阵持续增长。

据《2026 年全球社交娱乐指数报告(SGC 2026)》,赤子城科技位列全球社交娱乐综合指数企业榜第 6。在全球社交娱乐行业头部企业集聚的格局下,赤子城科技凭借垂直赛道多产品布局、持续优化的规模和商业化表现,跻身行业第一梯队。

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图1. 2026 年全球社交娱乐指数报告(SGC 2026)企业榜

分产品看,陪伴社交平台 SUGO 的全球位次进一步抬升。据 SGC 2026,SUGO 位列全球社交娱乐 App 综合指数榜前三,并成为 Top10 中进步最大的产品。区域层面,据点点数据,SUGO 在墨西哥、巴西等拉美主要市场已进入 iOS 社交应用畅销榜 Top10,中东核心市场稳居 iOS 社交应用畅销榜前三,东南亚多国位列前五。

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图2. 2026 年全球社交娱乐指数报告(SGC 2026)App榜(综合指数)

游戏社交平台 TopTop 在中东继续巩固头部地位。据 SGC 2026,TopTop 以 3052.7 的规模指数位列中东北非社交游戏 App 榜第 2,是第 3 名(820.5)的约 3.7 倍,显示出 TopTop 在中东已与追赶者拉开显著差距。

在巩固中东基本盘的同时,TopTop 在高价值市场的拓展也取得进展,据点点数据,8 月初 TopTop 进入日本 iOS 游戏免费榜 Top10,对一向以"高门槛"著称的日本市场而言,这一表现也显示出赤子城科技"国家复制"打法在日本市场得到有效推进。

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图3. 2026 年全球社交娱乐指数报告(SGC 2026)App榜(社交游戏)

与此同时,据 SGC 2026,SUGO、TopTop、YoHo 三款产品均进入全球社交娱乐 App 综合指数 Top50,体现出赤子城科技在社交娱乐行业不同细分赛道的竞争优势。

Bloomberg Intelligence 日前发布研报指出,SUGO 和 TopTop 正在成为公司新的主要增长驱动力;若两款产品向日本、韩国、北美及欧洲等高 ARPU 市场延伸的节奏超出预期,商业化空间将进一步打开。

今年以来,赤子城科技进一步深化本地化品牌运营,精准把握区域市场文化与热点趋势,在全球多个市场持续提升品牌影响力。在沙特,SUGO 借势 2026 世界杯,联动本地头部红人,围绕足球文化打造系列话题与互动活动,成功引发当地足球爱好者的广泛共鸣;7 月,SUGO 在泰国举办明星之夜活动,共同庆祝产品上线五周年,持续强化社群黏性与区域品牌影响力。

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图4. SUGO 上线足球文化系列议题与互动活动

创新业务延续增长,多业务线稳步推进

今年前三季度,公司创新业务延续增长态势。公告显示,前三季度创新业务收入预期约 0.92 亿至 0.98 亿美元,同比增长约 21.1% 至 28.9%,增长主要得益于 AI 驱动下公司积极投入的短剧业务实现快速增长。

公司短剧平台 Playlet 聚焦美国、日本、韩国等高付费市场,围绕本土审美规模化生产剧集。随着 AI 技术应用不断深化,内容产能加快释放,创意边界不断拓宽。上半年,在 AI 驱动下单剧上线效率提升逾 60%,为全球扩张提供支撑。据点点数据,7 月初,Playlet 位居日本 iOS 娱乐应用免费榜榜首。

精品游戏稳健发展,旗舰游戏保持长线运营与利润回收。随着研发及运营经验沉淀,公司游戏团队新品研发能力亦进一步提升。目前,三款新游戏商业化进展顺利,逐步展现规模化潜力。其中,首款混合变现休闲游戏上线反馈积极,公司在该品类上的探索初见成效,商业化路径逐步清晰。

社交电商业务持续深耕健康服务领域,专业壁垒持续加深。7 月,荷尔健康联合清华大学完成的 PrEP 研究成果在第 26 届国际艾滋病大会展出。相关论文已在《PLOS Medicine》等期刊发表。与此同时,AI 驱动的流量变现业务亦保持稳健运行。

AI 应用快速发展,全链路提效持续深化

近年来,赤子城科技持续推动 AI 技术的深度应用,不断拓展 AI 应用场景。今年,公司孵化的 AI 游戏社区 Aippy 快速成长。7 月 31 日至 8 月 2 日,Aippy 与高通(中国)合作亮相 ChinaJoy 2026 骁龙主题馆"AI 造梦场",并在媒体预赏会作为首个向媒体开放的 AI 游戏创作平台登场。Aippy 于 2026 年 6 月完成数千万美元首轮融资。

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图5. Aippy 在高通媒体预赏会上亮相

近日,赤子城科技旗下游戏社交平台 TopTop 与物理原生世界模型公司 Viggle 合作的 AI 3D 互动小游戏「Slap Showdown」上线,将世界模型引入游戏社交场景,为用户带来更具个性化和互动性的体验。

与此同时,公司在加快 AI 产业投资布局,先后投资世界模型与 AI 原生游戏引擎、AI 互动游戏、AI 广告营销等领域项目,AI 生态进一步丰富。

此外,赤子城科技持续推进 AI 在业务流程中的深度应用。目前公司已构建覆盖产研、运营、风控及营销投放等全链路的 AI 技术体系,推动实现效率提升与业务价值创造。

在营销投放环节,公司智能创意生产平台魔方与智能投放平台妙妙深度协同,建立从爆款识别、素材创建、价格调整及投放管理全面 AI 化的高效闭环,显著提升投放效率。在产品运营层面,智能数据平台思语不断完善分析能力,将部分复杂分析任务的处理时间由天级压缩至分钟级;智能设计平台 KIVI 持续拓展设计能力,进一步提升虚拟礼物和 UI 界面制作效率,丰富运营活动。

在推动 AI 布局深化的同时,公司亦通过回购注销延续股东回报。10 月 14 日,赤子城科技完成 8 月及 9 月购回的 494.2 万股股份注销手续。至此,公司年内累计注销约 1781.2 万股,涉及金额超 1.5 亿港元。7 月以来,公司另投入近 8000 万港元回购股份,用于员工长期激励计划。董事会表示,购买股份体现了公司对自身业务展望及前景充满信心,且最终会为公司带来裨益及为股东创造价值。

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