《歧路旅人大陆的霸者》国服10月第4周开放了三个新的宿敌Ex4,分别是士兵长特里斯坦、青蛇穆·西乌比、黑衣之影,机制都比较简单,伤害感觉也不太高,非常适合大家拿来测试自己的队伍强度。
近半年入坑的玩家拥有千奇百怪的阵容,如果是推主线的话,其实没什么难度,随便抬出8个人都能平推;而近半年放出的一些Boss战则比较两极分化,要么菜到抠脚,要么难度爆棚,这两种难度都不适合测试阵容。
但本周和上周放出的这6个宿敌Ex4关卡就不一样了,G哥发现这6个宿敌难度适中,新人能练手,可增进游戏理解;从机制上来看,这几个Boss从破盾状态恢复正常后,不会打出什么炸裂攻击,也不会秒人,只要队伍里有个能闪避的货吸引Boss注意即可,有想法的朋友可以试试硬扛行不行。
为啥G哥说这几个宿敌合适呢?首先是血量足够厚,其次是伤害不算高,最后是机制非常容易测出来,到底是怎样的血量、伤害、机制,G哥不想提,想要玩好大霸打出自己的游戏理解,不经历一些苦战磨练肯定是不行的。
在国服开服半周年时的G哥还习惯性乱打,不爱上Buff也不爱用支援者,这一身臭毛病直接延续到支炎兽系统开放,时至今日也是不爱用上面那三样;但在面对高难度Boss战时,所有Buff、出手顺序、技能逻辑就需要好好搭配,日常我们可以乱打,可到了关键时刻我们不能真菜。
在一周年之前,经过当时宿敌们的折磨,G哥勉强学会了Buff叠加,简单来说就是给我方增加各种增加攻击的Buff,给敌方上各种减防减攻的负面Buff,算好这些Buff能持续的回合数,保持别断就能打个七七八八。或者G哥换一个说法,大部分奶妈的持续回血技能会持续5回合左右,只要懂得续回血Buff,那么学会叠加上面两种与攻击有关的Buff就不难。
最后是G哥日常碎碎念,虽然三个宿敌Ex4都是一遍过,但部分环节还是让人不痛快,第一位士兵长打完用了10回合,G哥觉得战斗过程比较杂乱,在打西乌比时觉得应该精进一下,结果打出了9回合,到了第三位黑衣之影时G哥放弃挣扎,能打几回合算几回合,结果还是9回合结束。
最可气的是三场宿敌战中,赛卢克的额外技能连续三次大失败,这是啥概率?抽卡烦人也就罢了,怎么到了技能这里还能继续恶心人呢?50%的概率能连干出三场大失败,数学是跟胡稀泥学的?
也就是G哥从来不在乎赛卢克是大成功还是大失败,顶着大失败打下去倒也不是不行,问题是大失败之后整个前排扣体力,负责输出的角色因为血量不满直接失去了Ex隆德的被动技能,卡娜莉的巨王挑衅饰品也直接失效,游戏体验瞬间干到负分。
一个己方技能能引发如此多的负面连锁反应,正常情况下应该咋弄?咳咳,个别同志心里有数就行,就不点名了。
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