音频厂商奥帝兹(Audeze)宣布与跨平台音频解决方案提供商Audiokinetic达成合作,把Maxwell 2 ANC耳机的原生头部追踪支持直接做进Wwise音频创作套件。双方的说法是,这次整合将"拓展游戏开发者在空间音频内容创作上的可能性"。
对做声音设计和游戏开发的人来说,关键点在于工作流:Wwise是常用的音频创作工具,Maxwell 2 ANC则内置实时、自校准的头部追踪技术。两者打通后,创作者可以在Wwise里直接调用耳机的头部追踪能力,完成高精度的3D声音定位和空间音频制作。
奥帝兹给出的连接方式很直接:用USB-C线,或者用耳机附带的超低延迟无线USB-C接收器连上,就能在Wwise里开始监听,不需要任何外部软件,属于即插即用的设置。奥帝兹表示,这套组合可覆盖从VR模拟、Tempest 3D AudioTech双耳渲染,到使用AK Custom Panner为非标准扬声器布局做定位娱乐(LBE)内容的场景。
奥帝兹首席执行官桑卡尔·蒂亚加萨穆德拉姆(Sankar Thiagasamudram)在声明中说,把Maxwell 2 ANC的自校准头部追踪原生集成进Wwise,是在"消除创作者构想与空间执行之间的摩擦"。他的说法是,开发者由此获得一套便携的、录音室级参考系统,可以在任何环境里放置、试听和混音3D音频,并与Audiokinetic一起为互动媒体行业树立空间音频创作的新基准。
Audiokinetic首席技术官马丁·杜福尔(Martin Dufour)补充说,这次合作将为开发者解锁新的创作可能性,让实现生动、提升玩家沉浸感的空间音频变得更容易。
硬件层面,Maxwell 2 ANC配备90毫米平面磁驱单元,集成Uniforce、Fluxor、Fazor、SLAM等声学技术,并带有主动降噪(ANC),设计目标是保持一致的频率响应。整合之后,开发者还能用上耳机基于硬件的低延迟头部追踪,官方称其能为游戏沉浸式声景的创作提供空间精度。
从素材给出的信息看,这次合作的重点不在消费端的新功能,而在制作端:把一套便携耳机的头部追踪能力塞进开发者日常使用的音频工具里,减少外接软件和额外设备的环节。至于实际落地后的表现,还要看开发者在Wwise里的使用反馈。
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