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讲个真事。
小李画了两年插画,自己弄了个橙衣男孩——反戴帽、亮橙卫衣那个。头回想做成能摆的实体公仔。
那天拎来一袋样品。三个,全废。

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一个站不住,搁桌上自己倒。
一个颜色闷,屏幕上是亮橙,做出来像掺了泥。
一个胸前印花糊了,边上一圈毛边。

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他问我:这形象是不是做不了?
我说:做得了。毛病不在工厂。
三个问题,同一个坑:开模前没人帮过三关。

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站不稳那关。纸上有地面线托着,立体得真算重心。脚底加宽、头做轻,重心压脚掌,才站得稳。
色不对那关。屏幕发光,实物反光,俩不是一回事。要做亮橙,先定色母一次注塑还是后期喷漆。不定,打样必偏。
印糊那关。不是模具的问题,是开印前移印没调对——胸标是弧面,胶头硬度/形状没匹配,压下去图案被拉长;油墨太稀,转印时向外一晕,就糊、起毛边。开印前胶头按弧面选、油墨调好粘度。模缝也提前定:两半模合拢留条缝,别落脸上、也别落在正面图案(胸前印花)上,藏在身体侧面(沿最大轮廓竖向分型)。
他当时想直接改模。我拦了:改模只是重做同一个错,先改结构

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后来脚底加宽、走色母、胶头换弧面款、油墨调粘度、缝藏侧面。打样一次过。
半年后上架,补了一次单。
第一次做实体的,卡的地方都差不多:平面和立体之间几道坎,稿子阶段能解决,拖到开模就得花钱补。
你开模前,先把这三件事过一遍:重心、上色、印花的胶头/油墨(模缝一并定)。过完,打样才不慌。
打样什么样,大货按样走。

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