以虚拟现实起家的 Owlchemy Labs 宣布,下一款作品将转向扩展现实(XR)领域。新作名为 Hyper Visor,官方把它称作“原创 XR 街机射击游戏”,将在 Google Play 商店以 1.99 美元的价格上线,并作为 HTC 旗下 XREAL Aura 头显的首发作品同步推出。

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这款游戏的玩法是玩家用双手和一副“神秘的有生命墨镜”清完八个关卡,每个关卡对应不同的传统玩法类型,比如音游和横版射击。

值得说明的是,XREAL Aura 严格来说不太算“头显”。它本质上是一副高科技墨镜,HTC 给它的定位是“空间计算眼镜”,需要通过有线连接用户的安卓手机来工作。至于“XR”这个说法,开发者未必会用来描述这类游戏——透过镜头与看似存在于现实中的物体互动,传统上被叫作增强现实(AR)游戏;而 XR 即“扩展现实”,一直被当作 VR 与 AR 软件、以及连接两种媒介的体验的总称。

不管叫法怎么绕,这家已被谷歌收购的工作室(它此前就自称“XR 游戏工作室”)显然同时押注了“墨镜”和“XR”两个词。CEO 阿纽·艾切(Anew Eiche)在随游戏发布一同给出的声明中表示:“我们的核心理念是让 XR 面向所有人,而对很多人来说,最大的门槛就是头显本身。XREAL Aura 本质上就是一副墨镜,这让那些以前对戴头显犹豫的人更容易接近 XR。”

艾切的这番话,与他近期就 VR 市场可行性对 GameDeveloper.com 的表态一脉相承。在那次采访中,他解释说 VR 仍是一个新兴市场,因为它还没通过“咖啡馆测试”——用户不会觉得在咖啡馆、咖啡店这类公共场所戴着设备是件自在的事。他当时进一步说,XREAL Aura“终于开始通过咖啡馆测试了”,因为用户戴着它在公共场合“看起来不像一只虫子”。

对正在评估如何在更紧的经济环境里保持商业相关性的 VR 开发者来说,艾切的观察和 Owlchemy 转向新平台的决定或许有参考价值。这家拿过奖的公司已经用旗舰《工作模拟器》系列的定期移植证明了韧性,同时也在做《宇宙高中》和《维度双班》这样的新作。

被谷歌收归旗下、并为 XREAL Aura 这类谷歌关联平台做首发作品,确实帮了它的运势;但这家工作室也一向擅长把不同平台的技术能力用足,顺带为其他开发者照出机会,并在力所能及时分享最佳实践。

即便跨到了新媒介,工作室对 VR 游戏的偏爱看起来并未减退。Hyper Visor 的预告片在 Owlchemy 办公室拍摄,画面里立着一块牌子,上面写着“注意,VR 用户有优先通行权”。