小时候盯着教室电视的屏保,等那个logo弹进屏幕角落,大概是不少人共同的记忆。现在,一款叫《10 Million Pixels》的游戏把这件事做成了玩法,并在Steam新品节放出了试玩。
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试玩的开局很简单:在成片的2D像素里留着一小块空隙,玩家发射小球,让它在墙面上反复弹跳,一点点磨掉像素的血量,打碎一块就得一分。攒下的分数用来买更多小球,继续往不断扩大的缺口里砸。
地图上还散落着粉色宝石道具。如果能清出一条路,让球弹到宝石上,就能用它强化小球或解锁新种类。强化方向包括让球更快、伤害更高,或者让已经发射过的球可以重复使用。
试玩里能拿到的球依次是:
- 基础的橙色球
- 毒绿色球,对击中的像素块造成递增的持续伤害
- 蓝色球,速度略快
- 粉色球,速度更快
- 闪电球,经过时能电击附近的方块并将其打碎
试玩者的体验是,被动地往越挖越大的坑里发射小球、看像素被一块块磨掉,乐趣超出预期。不只是看着解压,音效也舒服——球撞碎方块时是温暖的爆裂声。背景还放着相当舒缓的lo-fi音乐,试玩者形容它好听,但几乎让人睡着。
不过《10 Million Pixels》是有目标的:玩家要把所有像素都打碎,找出藏在其中的那一块金色像素。它可能出现在地图任何位置,偶尔会出现一颗特殊的金色球,为玩家指出大致方向,但唯一稳妥的办法还是把像素全部清空。
试玩者大约花了40分钟找到金色像素。正式版会有不同的地图,里面藏着各种无法打碎的实体物件。试玩者在找到金色像素后还继续玩了一阵,就是想看看那个物件到底是什么——结果是一幅画:天使与恶魔,中间挂着一具倒吊的鱼骨,连着气球和钩子。试玩者表示看不懂这跟打碎像素有什么关系,但打碎像素本身已经足够让人开心。
从玩法上看,这是一款把“清空屏幕”的执念做成循环的作品:发射、弹跳、碎裂、再发射。新品节试玩给出的内容不算复杂,球种和强化构成了最基础的成长线,剩下的悬念留给了正式版的地图与那些打不碎的物件。
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