《任天堂明星大乱斗》系列导演樱井政博近日接受日本媒体Denfaminicogamer采访,谈到了生成式AI在游戏开发中的问题。他的判断是:AI会让游戏数量进一步暴涨,但其中大部分会变成“不赚钱的作品”。
采访中,樱井政博被问及他担任游戏设计师奖评委的经历——他近期已从这一角色退任——以及该奖项创办以来游戏发行量的巨大增长。他提到了一组对比:2010年Steam上架游戏275款,而今年发售的超过19000款。
“19000是个惊人的数字,但我认为从现在开始这个数字还会继续增加,”樱井政博说,“我确信。因为AI会让数量增加。不过,我认为其中大部分会变成‘不赚钱的作品’。数量太多,根本追踪不过来,也不可能全部了解。”
他进一步谈到AI产出的内容:“说到用AI创造的东西……或者粗制滥造批量生产的东西,我认为它们大多只是对其他各种游戏里出现过的系统的复制。我觉得现在这种作品已经很多了。”
樱井政博举了近期一款整理书架的益智游戏《Librarian: Tidy Up the Arcane Library!》为例,并提到其他设定同样简单的解谜游戏,比如在草堆里找针、整理超市货架。他的看法是,这类游戏对AI来说非常容易复制。
这种情况已经发生过。一款让玩家在500万根干草中找针的《Needle in a Haystack Simulator》凭借荒诞又有吸引力的设定走红,随后很快出现仿制品,逼得开发方Studio Bitdot在Steam页面美术图上加了一个鲜红的“original”标签。
不过樱井政博也认为,生成式AI或许会强大到能复制更复杂的游戏,比如设计师上田文人的《ICO》或《旺达与巨像》。但他强调,上田文人未来的作品将是“AI根本无法复制的东西”。
“他的未来作品会具备怎样的艺术风格?那是只有他能创造出来的东西。我认为人类创造力就在这里。”樱井政博说。
他接着解释了自己的理解:“基本上,AI指的是迄今为止已经被创造出来的东西,但它无法指向此前从未被创造过的东西。我认为这不仅适用于AI,也适用于各种创作。”
“我不至于把他们称为‘先驱’,而是自己开辟道路的人……能够理解并创造出自己独特风格的人……从现在起会越来越重要。我认为在批量生产、低质量商品的时代尤其如此。”
对开黑老哥来说,这段采访最扎心的不是“AI会不会做游戏”,而是樱井政博那句“数量太多,根本追踪不过来”。游戏越多,想找一款能和朋友一起认真玩下去的,反而越像在500万根干草里找那根针。
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