《最终幻想共鸣》一共给了三个难度:休闲、普通、专家。选哪个不只是挨不挨打的问题,它还直接影响你升级“幻象”(Visions)的速度。这篇就把三个难度的实际差别摊开说,顺便给第一次通关的玩家一个建议。
三个难度会改动的东西包括敌人的血量、伤害、敏捷,以及把敌人打出硬直(stagger)的难易程度。其中专家是唯一会提高精通等级点数(MRP)的难度,而MRP正是升级幻象、解锁新能力和加成所必需的资源。
但有个关键点容易被忽略:难度不影响战斗获得的经验值和吉尔。休闲、普通、专家拿到的量完全一样。所以除非你就是专门来刷MRP的,否则调高难度并没有实打实的收益。
想知道专家到底难多少,可以拿它和普通对比:敌人打你更疼、血量更多,你打敌人伤害更低。这会让Boss战拖得明显更久,尤其是在你还没解锁更强的幻象和攻击手段之前。
那到底选哪个?建议第一遍走普通。它看起来就是设计者预设的体验,有挑战,但不至于让每一场普通遭遇战都变成拉锯。
普通难度依然要求你把战斗系统用起来:抓敌人弱点、更新装备、把幻象用对。敌人照样危险,一松懈就可能翻车或者掉一大截血。想在这难度下一路莽过去,角色强度会跟不上;部分Boss在普通下也不轻松,但多做点准备或者多升几级就能过。游戏本身也会塞给你等级压制的Boss,所以不缺硬仗打。
如果你只想看剧情,或者不想在大量普通敌人身上耗时间,休闲完全够用。这游戏里杂兵战的数量确实不少。而且因为经验和吉尔跟普通一样,选休闲不会在成长上吃亏。实际上,普通和休闲可以随心情自由切换。
专家则适合想要更硬核体验的玩家。那50%的MRP加成听着诱人,但敌人血量和硬直抗性一起涨,遭遇战被拉长,刷起来的效率反而下来了。
换难度也很宽松:只要不在战斗中、也不在特定剧情段落里,随时可以改,不用重开档。
- 打开系统菜单
- 选择选项
- 进入玩法设置
- 找到难度,选休闲、普通或专家
- 应用改动
改难度没有任何惩罚,也不影响成就或奖杯。你完全可以在休闲下把内容全清完。这也意味着可以这么玩:刷MRP时切专家,探索时回普通,碰上烦人的Boss或者卡手的区域就降到休闲。
对大多数玩家来说,普通是最合适的起点,也是设计者想要的体验;但专家和休闲之间怎么来回切,还是看个人喜好。
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