10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。
Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。
左起:Epic Games虚幻引擎大中华区商务总监Robin Wang,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney,Epic Games虚幻引擎高级副总裁,引擎生态负责人Bill Clifford
斯维尼坦言,就在今年 1 月,Epic 内部测试 AI 辅助开发的效果并不理想,尤其 3D 内容生成基本无法投入实际使用。但短短数月,大模型通过强化学习后训练,解决全新问题的能力实现跨越式提升,AI 编程能力呈现两三个月就成倍增长的指数级发展态势。
Epic 内部已经尝到 AI 带来的效率红利:借助 AI 开发新版 Epic 商城客户端,开发速度达到传统手工模式的 10 倍,产品体验也得到优化;以往需要数周制作的 3D 场景,如今一名开发者仅需一天即可完成。真实的落地效果,推动 Epic 全面向 AI 工作流程转型。
为释放 AI 在实时 3D 领域的潜力,Epic 正与全球头部大模型厂商展开合作,其中包含 5 家中国大模型企业。Epic 将虚幻引擎完整源代码、自有内容、官方文档以及大量强化学习示例,免费提供给合作厂商用作训练素材,帮助 AI Agent 学习操作虚幻引擎,掌握 3D 内容创作能力。
借助 MCP 协议,AI 可以像人操作鼠标显示器一样调用引擎工具,甚至能够直接读懂二进制 3D 场景文件。斯维尼预测,明年 1 月 AI 会迎来令人震惊的技术突破,明年底迭代成果将更加可观。
在内部实测中,Epic 部分团队编程、3D 场景制作效率已经提升至原先 4 倍,其余团队效率提升约 50%。斯维尼判断,完成全公司 AI 流程改造后,Epic 各业务板块开发效率至少提升 4 倍。“投入 AI 的公司会迎来大规模增长,抵制 AI 的企业将会被甩在身后,这个洗牌速度会远超游戏行业过往的代际变革。” 他同时指出,AI 是中国企业从竞争开端就站在世界第一梯队的一轮技术革命,当下市场也呈现出中国大模型偏向开放、美国头部企业偏向封闭的路线分化特征。
针对行业热议的 “一句话生成游戏”、世界模型是否会颠覆传统游戏引擎的问题,斯维尼给出理性判断。他认为未来三年,世界模型尚无法替代虚幻这类传统游戏引擎。想要用世界模型实现当下 Unreal Fest 展示级别的画质实时输出,需要造价约 10 万美元的 GPU 机架;而同等画面内容,传统 3D 引擎仅需 300 美元的消费级设备就能运行,二者硬件成本差距巨大。
AI 现阶段核心价值集中在辅助编程、内容创作、优化游戏运行时表现,Epic 依旧会持续打磨现有 3D 引擎技术,把 AI 作为工具融入现有管线。
面对行业当下开发预算承压、硬件供给紧张、人才流失等现实困境,Epic 管理层也给出了自身判断。斯维尼认为 GPU、芯片短缺属于阶段性问题,未来三至四年,海内外晶圆厂产能扩张,硬件紧张局面将会缓解。
西方游戏行业正面临人力成本高涨、优质人才流向科技大厂的难题,而 AI 自动化开发是破局关键。AI 工具会放大个体开发者能力,美术人员有机会成长为美术总监,程序员也能够向架构师进阶,倒逼整个行业工作模式发生改变。
硬件迭代放缓同样也影响移动游戏赛道。虽然未来三年高端硬件性能进步或将陷入停滞,但 Epic 会加大技术优化,推动高端渲染特性向下兼容。目前 Lumen 的轻量化版本 Lumen Lite 已经在任天堂 Switch2 上跑通,相关经验未来有望落地高端移动端。
Epic 虚幻引擎大中华区商务总监 Robin Wang 也表示,不少国内开发者正在从纯移动端转向跨端大作研发,手机、PC 多平台的蓝海市场,支撑起国内厂商持续的投入意愿,硬件的制约并不会打击中国开发者的创作热情。
斯维尼本次在Unreal Fest 上海释放出明确信号:AI 不会直接取代游戏引擎,却会彻底改写游戏生产链条。
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