“ AMD FSR(帧生成)运用先进技术,显著提升受支持游戏的性能,带来令人惊叹的出色画质和疾速游戏体验 ”

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01 根据资料报道显示,Xbox Ally最快本周将迎来FSR 4.1,首批Xbox游戏将在今年假期季获得此功能,也就是2027年前。

在10月20日AMD官方宣布未来将与Microsoft就FSR 4.1技术覆盖整个现世代Xbox设备套件。这其中包括Xbox Ally(基础版)、Xbox Ally X和Xbox Series X|S主机。

这也是紧随PlayStation自身技术升级发布之后,Microsoft和AMD宣布,将AMD公司旗舰级FSR 4.1技术搭载登陆Xbox平台。

02 FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD的一项技术,FSR 4.1是一种升频技术,它以较低分辨率渲染游戏,然后利用机器学习生成,对图像进行放大,以创建更清晰的图像,从而呈现出更高的原生分辨率。由于硬件工作强度降低,盈余的硬件可以用来提升整体的游戏性能。

像FSR和DLSS这样的技术已经延长了老旧且性能较低硬件的寿命,鉴于当前的内存末日和组件危机,任何能延长更实惠硬件可用性的技术,这在Xbox还是游戏玩家来说都是双赢的。

目前在Xbox Series X|S上以降低分辨率换取帧率的游戏,在实现后即使在性能模式下也会明显更清晰。

03 目前一些合作开发者已经在预览版中获得抢先体验资格,在AMD公布的消息中,AMD利用《黎明之血》演示了Xbox Ally设备上FSR 4.1的提升。在现有PC游戏中启用FSR 4.1的开发者,当驱动在Xbox Ally设备上线时,会自动获得增强功能。

对于Xbox Ally X和Xbox Ally基础机,AMD和华硕将于10月23日(今天)前把更新的驱动通过 Armoury Crate 的新“预览更新”板块发放出去。这个新的预览板块允许用户测试早期版本,有点类似于Xbox和Windows Insider的程序。

Xbox Series X|S的假日季计划推出“少数”FSR 4.1增强版游戏,2027年及以后将持续推出FSR 4.1新游戏。

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