Game Freak的程序员与东京大学研究人员合作,开发出一种新的液体模拟方法,并在Pacific Graphics 2026会议上做了展示。这项研究本身是技术向的,但因为它和《宝可梦:风与浪》之间被画上了一条虚线,关注度一下子被拉高了。

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先看研究本身。多项测试显示,该新方法可使单帧计算耗时缩短约2.5至3倍,完整液体模拟的整体速度约提升1.5倍。按研究描述,这套方法会把更精细的计算集中在水中真正需要处理的区域,以此提高模拟效率,同时尽量避免画面质量出现明显下降。

为什么会被联想到《宝可梦:风与浪》?报道给出的理由是,这款作品可能包含海洋、热带岛屿和波浪场景,因此这项研究容易被解读为对游戏用途的考虑。但报道同时明确:目前没有确认该技术将用于任何宝可梦游戏,它与《宝可梦:风与浪》的关联目前只是媒体推测。

关于《宝可梦:风与浪》本身,报道提到的是传闻层面的信息:计划于2027年登陆Switch 2,并涉及发售日、角色、新宝可梦、价格和物种数量等内容。这些内容均未在本次研究发布中得到确认,目前也没有证据表明该液体模拟方法已针对Switch 2完成适配。

把两件事分开看会更清楚:一边是Game Freak程序员参与、在学术会议上展示的液体模拟成果,有具体的效率数据;另一边是一款尚未由官方完整公布的作品,其平台、档期和内容仍停留在传闻阶段。研究展示了什么、能快多少,是确定的;它会不会出现在哪款游戏里,报道没有给出答案。

对关注宝可梦的玩家来说,这项研究至少说明Game Freak的技术人员在液体表现这个方向上有投入。至于海洋和波浪会不会真的出现在下一作里,目前能确认的只有一句:关联仍属推测。