据Nintenderos报道,Game Freak一名程序员与东京大学一名教授合作,开发出一种能在不明显降低视觉质量的前提下加速液体模拟的技术。该研究已在Pacific Graphics 2026会议上发表。

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这套方法的思路是,把最精细的计算集中在最需要处理的水域区域,而非全局平均用力。在多项测试中,它对压力计算的加速达到2.5至3倍,整体模拟速度也提升约1.5倍。

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该技术之所以受到宝可梦玩家关注,是因为其可能服务于定于2027年登陆Nintendo Switch2的系列新作《宝可梦:风/波》。该作场景将包含海洋、热带岛屿与海浪等大量水体元素。不过,目前尚无任何确认表明这项技术会被实际用于游戏,也未确认其已适配Switch2硬件。

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在此之前,关于《宝可梦:风/波》已有多项传闻:知名爆料人Khu曾谈及游戏发售日程,近期也有关于上市月份的猜测;此外,游戏logo变更、可能的定价以及“超过300种新宝可梦”等说法也陆续出现。本次水体技术的研究为这些传闻之外的另一项独立进展。

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