2026 年 10 月 22 日上海消息,在 Unreal Fest Shanghai 2026 活动现场,iQOO 以 Unreal 移动游戏合作伙伴的身份参展。vivo 性能与游戏技术总经理张名凯、vivo 游戏技术中心高级总监臧亚奎对外介绍了 iQOO 的 “3+2 游戏技术版图”,分享其在图形、操控、性能调校上的技术进展。iQOO 与 Epic 虚幻引擎也将继续展开技术合作,目标是缩短移动端游戏画面与 PC 端之间的差距。

引擎与终端能补上什么

Unreal Engine(虚幻引擎)是 Epic Games 旗下主流游戏引擎,在 PC 端游戏画面、实时光影以及内容创作工具方面具备成熟能力,也一直在把高阶图形技术向更多终端移植。而 iQOO 长期深耕移动游戏市场,对于手机真实使用环境下的性能释放、画质表现、操控反馈有着较多实际积累。

针对游戏引擎、硬件终端、游戏内容三者协同的行业需求,iQOO 把图形、操控、调校三大技术底座,加上游戏跨端、游戏直播两大应用场景,整合为 “3+2 游戏技术版图”。基于这套框架,iQOO 希望和虚幻引擎协作,共同提升手机端的游戏综合体验。

打开网易新闻 查看精彩图片

画质、帧率与功耗:移动端的三道约束

移动游戏体验的提升,不单单依靠画面精细度,帧率稳定性、功耗控制同样是绕不开的难题。iQOO 把自研电竞芯片 Q4、QNSS 超级渲染引擎作为图形技术核心,以此优化游戏超分画质与光影效果。

其中 QNSS 借助高质量时序数据集与混合注意力机制,优化纹理和边缘重建效果,改善超分画面容易出现的闪烁、摩尔纹问题。自研电竞芯片 Q4 则落地虚拟点光源技术,让画面镜头之外的光源同样参与光影运算;配合亮度引导采样、光源去重、分块计算等手段,对比旧版光追方案,可以实现单帧功耗大约下降 30%,在光影真实度、画面细节和功耗之间寻找平衡点。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏体验好坏,操控响应也是重要一环。iQOO 把 PC 电竞的低延迟思路迁移到手机平台,带来 Q‑flex 操控技术。该技术从游戏渲染管线切入,协调游戏逻辑、渲染提交和系统显示的时序,减少图像队列堆积造成的操作滞后,让滑动、转向、开镜等游戏操作的反馈更及时稳定。

Monster 超核引擎搭载 iQOO 自研调度器,可以在游戏运行中预判负载压力,保障游戏核心任务优先获取 CPU 算力资源。除画面与操控之外,iQOO 也把游戏能力拓展到跨端游戏、游戏直播两大场景。三大技术底座搭配两大场景,最终指向:让手机硬件可以更好承载高规格的游戏内容。

打开网易新闻 查看精彩图片

从接入到上线,开发者服务贯穿全周期

硬件技术需要落地到游戏产品中,才能被普通玩家感知。vivo 基于 vivo Game Core 搭建游戏服务平台,对外开放图形、性能调校、操控、网络相关的接口与配套支持。

以图形 SDK 为例,vivo 可为游戏项目提供方案评估、SDK 集成、联合调试、品质验收,上线之后持续跟进的整套服务,协助开发者处理渲染管线、性能功耗调优的实际问题,降低技术接入成本。

打开网易新闻 查看精彩图片

现阶段 vivo 游戏图形服务已经适配多个虚幻引擎公版版本,同时提供性能优先、画质优先等不同的适配方案,目前已经有 4 款基于虚幻引擎开发的游戏完成合作并正式上线。对开发者来说,不用深度钻研终端底层细节,可以结合自身项目定位选择适配的技术方案。

下一步:动态全局光照与虚拟化几何体

光线追踪技术的核心,是让虚拟世界光线逻辑贴近现实物理环境。iQOO 与虚幻引擎的合作,意在把引擎先进图形特性和手机软硬件调校结合起来。iQOO 自研 Mobile Lumen 针对移动渲染管线、系统性能调度、芯片软硬协同做定向优化;在特定测试场景中,它的单帧功耗增量仅为原生 Lumen 的三分之一,为移动端持续运行动态全局光照提供了可行路径。

打开网易新闻 查看精彩图片

接下来双方还会围绕 Lumen 动态全局光照、Nanite 虚拟化几何体等引擎核心能力开展研究,打通引擎能力与终端调校,给游戏开发者实现高质量画面效果提供更多技术选项。