如今,游戏行业正逐渐进入差异化定价时代,而这一策略似乎已经让部分开发商尝到了甜头。例如,拿破仑战争题材的类魂游戏《不朽遗志》售价仅为40美元,凭借首发销量便已收回开发成本。

不过,对于一些定价处于低位的独立游戏开发商而言,情况可能没有那么乐观。尤其是《空洞骑士:丝之歌》这样的作品出现后,几乎为同价位游戏树立了一个难以企及的标杆。

据kotaku报道,游戏定价专家卡西娅·柯伦(Cassia Curran)在接受The Game Business采访时表示,《空洞骑士》系列的定价让她颇为头疼。

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她表示:“《空洞骑士》确实让我有点恼火。我当时就在想:‘天哪,求求你们把价格定高一点吧!如果售价能达到24.99美元,就能给许多制作类似游戏的工作室带来很大的帮助。’”

《空洞骑士:丝之歌》发售后销量表现极为出色。尽管游戏的制作水准有所提升,开发周期长达7年,单人主线流程也约有30小时,但开发团队Team Cherry最终只将售价定为20美元(国区76元),比2017年发售的前作仅贵了5美元。

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作为2025年Steam平台最受欢迎的游戏之一,《丝之歌》不仅拥有强劲的市场表现,也成为年度游戏大奖的有力竞争者,甚至能够与预算高昂的3A大作同台竞争。这也进一步抬高了玩家对其他20美元游戏的期待,让同价位作品面临更大的竞争压力。

柯伦表示,如今游戏市场正面临相当明显的降价压力,如果开发者无法充分说明,自己的肉鸽游戏或类银河战士恶魔城游戏为何应该比最成功的同类作品卖得更贵,那么他们就很容易受到竞争对手既有定价的限制。即使这样的价格上限未必能够支撑自身项目的开发成本,开发者也可能不得不接受。