本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道
主力游戏回落后,吉比特Q3业绩也出现下滑。10月22日晚间,吉比特披露2026年三季报及三季度分红计划。公告显示,2026年Q3吉比特实现营收17.70亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%。
收入与利润虽均下滑,但并未影响其作为A股分红大户继续大手笔分红。该公司披露的三季度利润分配方案显示,其拟向全体股东每10股派发现金红利60元(含税),此次合计派发现金红利4.31亿元,约占公司Q3归母净利润的87%。
分红多少取决于收益,而游戏公司的收益则取决于产品表现。针对短期业绩波动,吉比特董事长兼总经理卢竑岩在10月23日电话会议上表示,公司追求长期经营向好,而不是追求短期业绩或满足外界对业绩的期望。游戏行业有其特殊性:新作品推出时会产生明显收益,老作品持续提升收益通常不太现实,只有极少数作品能在机缘巧合下做到。“我们清楚,自身经营稳健、人才培养体系健康、理念正确,并能及时跟上行业新知识、新技术,必然会有好结果,但不会粉饰结果。”
收入利润回落
由于主力游戏下滑,吉比特Q3的营收、净利润及经营活动产生的现金流量净额较上年同期有所减少。
吉比特在财报中解释,本年Q3《杖剑传说(大陆版)》《杖剑传说(港澳台版)》《问道手游》《问剑长生(大陆版)》营收和利润同比减少,销售回款相应减少。与此同时,今年Q3《杖剑传说(欧美版)》贡献增量营收和利润,销售回款相应增加,部分抵消了上述现金流入同比减少的影响。
吉比特还披露了三款主要产品今年1—9月的流水情况。其中,《问道手游》《道友来挖宝》流水分别为14.06亿元、8.32亿元,而《杖剑传说》1—9月总流水则突破了23亿元。
《杖剑传说(大陆版)》《问道手游》《问剑长生(大陆版)》等主力游戏营收与利润下滑,也导致吉比特今年Q3的营收、净利润较今年Q2有所减少。吉比特还给出一个额外原因:按权益法确认的投资收益环比减少。
对于投资收益减少,吉比特董事、副总经理兼财务总监林佳金解释,公司参股的部分公司进行了二级市场的投资,但二级市场投资波动比较大,因此会反映在吉比特的投资收益中。
虽然Q3的业绩出现了下滑,但是吉比特延续了大比例分红的态势。吉比特2026年Q3利润分配方案为,向全体股东每10股派发现金红利60元(含税)。
截至2026年10月22日,吉比特总股本7204.11万股,扣除回购专户股份28.48万股后,以7175.63万股为基数,合计拟派发现金红利4.31亿元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。
据了解,吉比特2026年前三季度现金分红(包含2026年半年度已实施的现金分红)合计预计为11.48亿元(含税),占2026年前三季度归母净利润的比例为72.44%。
全球化打开空间
虽然部分游戏流水回落,但吉比特海外收入表现则颇为亮眼。其今年1—9月境外营收合计为10.95亿元,同比增加86.27%。Q3则不得不提《杖剑传说(欧美版)》。
据记者了解,《杖剑传说(欧美版)》(下称“《Sword x Staff》”)于2026年5月上线,由雷霆游戏海外主体Boltray Games发行,今年Q3经历了完整运营周期。
广大大数据研究院负责人李磊在接受《华夏时报》记者采访时表示,根据广大大后台数据,《Sword x Staff》Q3双端合计收入超过2900万美元,折合人民币2亿多元。拆开看,7月最高,约1100万美元;8月接近1000万美元;9月降至880万美元左右。下载量下降更明显:7月双端接近70万,9月不足30万。
李磊还告诉记者,从投放上也能看出其节奏。该游戏上线至今双端共投放3万多条素材,主攻美国市场,美国占三成多,加拿大、法国、巴西次之,渠道以Meta系为主。李磊认为,这是标准的中重度RPG出海打法,前期大买量冲榜,把盘子做起来。
林佳金在会上表示,《杖剑传说》在欧美地区上线后的整体表现还算平稳。从玩家群体的变化趋势来看,与国内差不多;但从目前的数据看,付费和利润表现比国内略差一些。由于上线时间还比较短,暂时很难判断它与国内在长期走势上会有哪些不同。
李磊告诉本报记者,《Sword x Staff》流水已有所回落。不过,他认为应从两个层面看该游戏流水回落:一方面,该游戏下载和投放确实在收缩,iOS端近期每天在投素材已从高峰近千条降至三四百条,这说明新游上线红利期已经过去,6至8月集中释放后已进入常态;另一方面,该游戏收入端9月环比仅下跌约一成,跌幅远小于下载量跌幅,说明留存用户付费表现尚可。
李磊表示,《Sword x Staff》对吉比特的意义不只是一个季度的增量,而是验证了雷霆游戏这套“小赛道RPG+重买量”的出海打法在欧美跑得通。接下来值得关注的不是它单月流水还能否回到峰值,而是它能否在月流水七八百万美元的量级上稳住,以及吉比特会不会把这套打法复制到下一款产品上。“稳得住,它就是个能持续贡献利润的长线产品;稳不住,那就是一波流。从目前投放尚未完全停止、收入曲线较为平缓来看,我个人更倾向于前者。”李磊认为。
本报记者从吉比特10月23日电话会议上获悉,今年11月4日,《杖剑传说》还将在韩国、东南亚等地区上线。吉比特另一自研产品《问剑长生》欧美版将于2026年Q4上线。
谈及AI对游戏行业的影响,卢竑岩提出了一个更加概括性的判断,他指出不能只从游戏行业内部看游戏,因为游戏本质上属于娱乐行业,必须关注其他娱乐形式及新技术带来的影响。卢竑岩特别强调AI漫剧对短剧的颠覆性冲击,同时指出,未来偏重体验的游戏可能更加多样化;社交型游戏则因具有社交属性,用户可能反而更加集中。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰
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