距离发售还有几天,《影之刃零》在Steam上的预售数字已经先摆出来了:约50万份,对应收入约2400万美元。这组数据来自市场分析机构Alinea Analytics的市场分析负责人里斯·埃利奥特(Rhys Elliott),他在领英上公布了这一估算。

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按埃利奥特的说法,这个预售成绩让《影之刃零》在Steam上“跑赢”了《战争机器:事变日》和《控制:共鸣》——后两款都是体量不小的作品,而《影之刃零》还没正式开卖。他还提到,中国目前是这款游戏的最大市场。

除了销量,还有几个数字值得看一眼:

  • Steam愿望单数量达到250万
  • 把这些游戏加入愿望单的玩家里,41%玩过《黑神话:悟空》;
  • 38%玩过《艾尔登法环》;
  • 28%玩过《只狼:影逝二度》。

这份玩家画像挺有意思:愿望单人群里,玩过国产动作大作和魂系作品的比例都不低。对一款还没上线的动作游戏来说,这批人的口味和它算是同一个方向。

埃利奥特还表示,从“发售前信号”看,这款游戏在PS5上同样会有热度,并认为它有“潜力成为今年突围的单人游戏作品之一”。这属于分析方的判断,不是官方口径。

放到更大的背景里看,这组数据出现在中国游戏行业整体走强的阶段,越来越多国产作品在全球范围内拿到口碑和商业成绩。《影之刃零》将于10月28日登陆PS5和PC,预售阶段的这些数字,算是给它开了个头。

当然,预售不等于最终成绩,愿望单也不等于销量。真正见分晓,还得等10月28日之后。