上周末,我们可能迎来了平均观展年龄最大的一次游戏游园会,《魔兽世界》“无限派对:地上达拉然”,来自五湖四海的脚男们携家带口来到魔都上海,同时也是来到了这座自己在游戏中花费了无数时光的魔法之都,这也是国内首次以魔兽为主题的大型线下活动。
比起不少游戏展会热衷于将不同版本、不同地区的经典桥段汇聚一堂,“无限派对”则完全专注在了达拉然的整体沉浸感上,他们选择在国展中心四叶草里再“盖”一片楼。
魔兽游戏世界里的一草一木都是从无到有,经由精心雕琢的,“无限派对”也遵循了这个理念,游客们甚至是通过一扇“传送门”进入的,如同是玩家们20年前在《魔兽争霸3:混乱之治》里首次攻入这座魔都一样。
踏过正门口的狼骑雕像后,不难发现底座上的这一行格言“我们的宗旨是:为每一个人创造乐趣和归属感”,与无限派对呈现的风情不谋而合。
旅店酒馆和兽栏在正门前对望而立,这也是游戏中最热闹的地块,左边是血精灵女郎人头攒动,笙歌不断的夜店舞台,挤不进去的冒险家们凑在旅馆后院的小道上,透过紫罗兰浮雕上的孔隙,一瞥那里面不断闪烁的“奥术光辉”。
右边则是人仰马嘶,笑声不断,怎么回事?在这里网易发扬了暴雪线下嘉年华出众的雕塑技术,只是在每个“坐骑”边上都加装了一个扶梯——没错,都可以骑。拉风堪比开坦克的科多兽,每个叛逆男孩都想拥有的亡灵马,游戏里羡煞旁人的幽灵虎,奇葩一点的你也可以坐海龟,坐大狗。感应装置会自动播放游戏里各个坐骑的上马音效,虽然玩法堪比十几年前超市门槛的摇摇乐,但出现在《魔兽世界》早就成家立业的老登群体面前,怀旧时光倒也恰如其分。
无论游客们在这座达拉然里做什么,都不会感到出戏,这就是《魔兽世界》的魅力所在,一个充满了黑色幽默、无厘头和岁月痕迹的脚男游乐园。
而官方的工作人员,也是笔者在所有游戏线下活动中见到的最热情、最投入的参与者。在奥术小店里购物出来的大法师一脸和蔼地向你致意,仿佛炫耀一般地介绍着小店的悠久历史,巡街的肯瑞托卫兵会告诉你城里最地道儿的去处,并且感慨这个联盟和部落欢聚一堂的可敬时光。即使是没有COS装扮的小游戏接待人员,也会头顶大大的感叹号NPC装饰,用满嘴的翻译腔来介绍规则,一切就像是一个自然运行着的魔兽世界。
展会的高潮在第三天午后,魔兽世界里最著名的法师,也是时任这款游戏的“世界守护者”——魔兽世界高级游戏总监Ion Hazzikostas手持卡德加的鸡腿杖,降临到守护者大厅的许愿池边,向中国玩家带来来自开发团队的祝福和承诺,“我们和网易的关系非常牢固,比以往任何时候都要牢固,我们正在加强对时光服的承诺,希望和“无限”一起开启一个新时代,我们会一直留在这里”。这是所有中国玩家在经历了20年的起起伏伏后,听到的最希望听到的“神谕”。
关于对接和筹备“时光服”和“无限”,是暴雪魔兽团队此次到访的正事儿,我们也有机会采访到了Ion和开发这两个怀旧服玩法的首席怀旧服设计师Tim Jones,聊聊关于《魔兽世界》怀旧服的未来。
Tim Jones(左) Ion Hazzikostas(右)
先给不了解目前魔兽生态的玩家介绍一下:
魔兽正式服在本月更新到12.1.5版本,讲述了「至暗之夜」揭开关于泰坦终极秘密的后续故事。
旧世经典怀旧服进行到了《5.0熊猫人之谜》版本,大约是2012年的剧情,怀旧服在这个版本已经持续了一年余。
经典怀旧服是停留在60级1.0经典旧世的,最初版本的怀旧服,大约是2005年到2010年的版本,也就是《燃烧的远征》“特别迟”前的国服岁月,游戏内容将保持不变。
时光服的全称是“泰坦重铸服务器「时光」”,作为国服专属的怀旧服玩法,将经典旧世、燃烧的远征、巫妖王之怒前三个版本融合后的世界,玩法规则上进行了现代化的改造,这也是魔兽世界范围内最火爆的老三版经典内容,目前即将迎来一周年。
无限是去年暴雪嘉年华上公布的《魔兽世界》:“无限”,基于60级经典旧世再设计的新内容,会有全新的职业、副本、故事展开,是《魔兽世界》的全新产品,即将在11月5日正式启动。
不难发现,即便是怀旧服,玩家都将迎来第四种选择,怀旧服和经典服会保持着各版本原汁原味的状态,但时光服和“无限”同时作为对60级版本的拓展玩法,显然就有了一些微妙的氛围,特别是当时光服作为国服专属玩法,而“无限”即将成为魔兽IP在全球范围内的新秀时。
Tim和Ion首先承认的是:
“时光服是一个实验,它包含在怀旧服团队过去七年整个历程中的一部分。从最初尽可能精确复刻一个过去的体验,到现在越来越多地思考:如何把新内容、新系统、新奖励加入到那些旧体验里,并且让它们感觉上本来就属于那里。
同时它也是关于玩家社区的一个实验,专门制作一个中国版本,在此之前我们完全不知道大家会是什么反应。但中国玩家的热情程度让人惊讶,也给了我们能量,让我们兴奋于可以继续打造超酷的传说装备、职业重做。让所有人都羡慕那个拿到了新东西的职业的改动,让开发团队开始转向:玩家接下来希望看到什么?中国的玩家反馈就是在指导团队,在帮我们规划下一步,这些所有的发展,是最让我们兴奋的事情。”
时光服的玩家和魔兽怀旧团队的开发者们在这一点上完成了双向奔赴,惊喜和兴奋同时让大洋两边的魔兽爱好者验证了一次新的理念,基于特定区域和特定人群的定制世界。从这个创意中,也才有了暴雪嘉年华上公布的“无限”。
采访中,Ion带来了一个展望:
“无限将不会推进到燃烧的远征,意思其实是:时间线不会来到TBC所讲述的那个故事。但像是外域、诺森德这些地方,依然存在着,在魔兽世界经典旧世时代,当我们前往纳克萨玛斯时,看到克尔苏加德从这些传送门里召唤冰冻废土的军队,向他在诺森德的主人求援。也许有一天,我们可以去看看一小块诺森德,那是在战歌远征军和巫妖王之怒之前很多年的诺森德。那时候它还只是北方一块危险的冰封大陆。像库尔提拉斯这样的地方也是一样的道理。”
扩充世界观在时空维度的广度,是“无限”的题中应有之义,而时光服则是扩充着玩家体验上的广度。
“时光服发挥着我们作为设计师的创造力,我们对接下来要推出的三件套传说装备非常兴奋,这是魔兽世界历史上从未出现过的橙装套装,玩家可以在接下来的三个阶段中逐步获取它,在时光服里,我们在奖励和职业玩法的创意方面有很大的自由度。”
在此之前,时光服还推出过一把原创的橙色匕首,很久以前,国内玩家对早期正式服数据挖掘的方式看到了它的效果,成为一个都市传说,这个装备现在被转正到了时光服中。
Tim坦言,他倒是不了解国内玩家的这个都市传说,但橙色匕首确实是魔兽经典旧世里一个未被实装的物品。
“在和网易的伙伴一起合作设计橙匕的过程中,网易策划给我们提了一个方案:一件能给目标施加12种不同debuff的物品。当我们拿到这个方案开始思考设计的时候,我们把它调整到了设计上更合理的程度,就是管理4种不同的debuff,然后你可以变形成为一个恐惧魔王,这真的很令人兴奋。”
时光服会给热衷在怀旧服里钻研玩法和配装乐趣的玩家别样的体验,这也与游戏主打快节奏团本,强调装备驱动游玩的主题一致。
综合来看,魔兽在国内目前的五个服务器都将会是不可或缺的翅膀,就像那五条初始巨龙,掌管着不同维度的伟力。
在采访的最后,Tim Jones聊起在这次国服嘉年华的线下感慨,他在2008年加入魔兽世界作为实习生,第一批负责的设计工作,就是为珠宝加工专业设计宝石,因为这份贡献,有一位高级设计师将达拉然的一个NPC以他名字命名了——提莫斯·琼斯,珠宝加工训练师。
“刚才走到贸易区的珠宝加工摊位前,看到我游戏里的那个角色从20年前就一直住着的地方,真的非常特别。”
20年来所有的点卡展出
这也是每个魔兽玩家在怀旧服里所憧憬的时光,WOW成为了某个人生阶段在艾泽拉斯的投影,无论在游戏内外,大家都经历了一场漫长的冒险。守护旧日时光,并不在于豪言壮语,而是内心的一念之间。走出展馆,中年脚男将SUV开出车位,把老婆孩子接上了车,对于孩子们而言,刚刚去了一个像迪士尼乐园一样的奇妙城堡,而对于那个大孩子,这何尝又不是曾经心目中的圣地。
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