帧生成这项技术,不管你叫它“假帧”还是认它是真香,反正已经成了这一代显卡的招牌戏码。问题在于,各家做出来的帧生成并不一样。AMD 这次终于开口,说要处理自家 FSR 帧生成被吐槽最多的那个点。

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本周早些时候,AMD 的 Jack Huynh 宣布 FSR 4.1 会提前下放到 RX 6000 系列显卡。这还不是全部,Huynh 同时表示,FSR 的帧节奏(frame pacing)问题也会有改进。

帧节奏这事,说白了就是:帧数可能很高,但不是每一帧都在屏幕上停留同样长的时间,玩起来就是另一种卡。这个问题既影响传统渲染出来的帧,也影响生成出来的帧,至少从 FSR 3 开始就是个坎。2024 年《赛博朋克 2077》正式支持这项技术时,CD Projekt 就提醒过玩家可能会遇到轻微卡顿。就在今年 8 月,Hardware Unboxed 的测试还显示,在同时支持 FSR 3.1 和 FSR 4 的游戏里,帧节奏依然是个问题。

AMD 愿意盯这个问题,是好事。但这次公布既没有明确的时间表,也没列出哪些硬件能吃到帧节奏改进,所以这番表态的分量,大致相当于一句“我们知道,我们在做了”。

更显眼的是,AMD 显卡上的多帧生成(Multi Frame Generation)一个字都没提。目前 AMD 的帧生成只生成一帧中间帧,而第三方开发者已经把数字拉得高得多。多帧生成会来到 AMD 硬件上,这点已经知道,剩下的问题只是“多快”。

只能盼着 AMD 官方支持的 FSR 帧节奏改进,别等到某个有想法的第三方先做出来给它上课。