《绝地潜兵2》的开发商箭头游戏工作室(Arrowhead Game Studios)首席创意官约翰·皮莱斯特(Johan Pilestedt)近日在邮件交流中谈到工作室一款尚未公布的新作,同时明确表示:目前没有开发《绝地潜兵3》的计划。

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他给出的数字很直接:95%的工作室成员仍专注于《绝地潜兵2》,只有一个"小团队"在为下一款游戏做原型开发。工作室目前约有150人。皮莱斯特说,工作室希望"按自己的节奏成长,并且知道什么时候停下来",因为"很多团队一炮而红后立刻把规模翻倍"。

至于续作,他担心的是分流玩家。皮莱斯特表示:"目前我的看法是,续作会重置一切,迫使玩家从头开始",而"延续式的内容会把游戏变成一种终身爱好,就像乐高或战锤那样"。他把《绝地潜兵2》形容为一个"第三空间"——人们可以在这里投入大量时间,也可以离开数月甚至数年,回来时依然能找到乐趣和社群。

他进一步解释了自己对玩家关系的理解:"有些工作室把玩家当成短期捞钱的工具,我们把玩家看作游戏真正的引擎:是他们带来朋友、制作梗图、让游戏活下去。当你有这样活跃的社群时,你不需要续作。"他还提到,"业界正在恐慌,因为老一套的实时服务套路不灵了",而"《绝地潜兵3》最大的竞争对手会是《绝地潜兵2》"。

那么续作在什么条件下才成立?皮莱斯特的答案是:只有做得足够不同。"只有当续作差异大到两款游戏可以并存时,做一款截然不同的续作才有意义。就目前而言,每天把《绝地潜兵2》做得更好,比丢掉它的势头要合理得多。"截至报道时,《绝地潜兵2》在Steam的实时在线人数为47,097,这一数字不含主机玩家。

至于《绝地潜兵3》究竟要偏离多远才算"不同",《绝地潜兵2》本身已从初代的自上而下视角改为第三人称射击,并更强调物理表现与武器手感。下一步走向何方,目前仍停留在原型阶段。