一款开放世界讽刺游戏因为AI配音被推上风口浪尖,主创的应对方式是:删掉相关语音,并给觉得被背叛的玩家退款。

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据外媒报道,开放世界生态讽刺游戏《Future? No Thanks!》已发布更新,移除了部分由AI生成的语音。事情起因是主创保罗·佩德尔奇尼(Paolo "Molleindustria" Pedercini)本周早些时候才披露自己使用了这项技术,随后在社交媒体上招致大量愤怒反应,也被媒体跟进报道。

这次更新移除的是两处文本转语音生成的机器人角色配音——一个出现在游戏里的自动马桶,另一个是美发沙龙里的自动翻译器。佩德尔奇尼在此前的博客中写道,他给这两个角色用生成式AI,本意是讽刺生成式AI。但在社交媒体上的愤怒反应和媒体报道之后,他决定把它们删掉。

他在新的博客文章中解释了这段反复:“这些声音是今年早些时候录的,但我当时决定不用,因为我觉得那种真正诡异的文本转语音放在那个语境里更好笑。”他接着写道:“唉,新一代的文本转语音会被算作用户可见的AI生成内容,这就不断制造各种麻烦和糟糕的观感。”

不过佩德尔奇尼本人并不认为这些语音不该出现在游戏里。他的原话是:“在我看来游戏现在变差了,但大概只差了0.001%。”同一篇博客里,他还提到对游戏做了另一处调整:各类零工给的钱多了一点,可能避免玩家因为缺钱而卡住、无法完成全部任务的情况。

博客中还包含一段“个人近况”,佩德尔奇尼在其中颇为苦涩地谈了这场针对游戏生成式AI元素的反弹。他写道,有人在Bluesky上因为一篇披露帖把他挂了出来,而他“愚蠢地以为”那只是《Future? No Thanks!》里一次很小的生成式AI使用。他表示,此前每当电影节和活动方问起,他都给过类似版本的说明;而Steam并不要求披露用于代码辅助之类的生成式AI,所以很多人会以为自己喜欢的独立游戏完全没用AI,只是因为开发者保持沉默。

他继续写道:“我不是这样,我是个乖孩子,我想要一个能贴链接的页面来说明:不,这不是一款vibecoded的垃圾游戏,但是的,我确实让ChatGPT修过一个坏掉的着色器之类的东西。”他承认,更愚蠢的是自己加了一段话,听起来像是在靠贬低那些主张“无AI生活”的同行来给自己开脱。这段话在原博客发布后被删除,但在此之前已经被截图并在社交平台传播。

“听着,那不是一篇好文章,”佩德尔奇尼承认,“失败主义的,写得仓促。我以为没人会看。总之,新闻淡季,所有人都恨透了AI,整个圈子都扑上来了。”他还用夸张的方式模仿了一些在社交媒体上骂他的人的说法,并把收到的怒火比作Gamergate仇恨运动高峰期被亚当·鲍德温(Adam Baldwin)的追随者骚扰的经历。

博客结尾,他列出了一批公开表态拒绝生成式AI的开发者,并写道:“向他们致敬。去关注他们。SteamFest正淹没在真正的垃圾里,帮他们冒出头来。”他还补了一句提醒:“我不想打击你,但你大概应该假设,所有没有公开声明反对一切生成式AI的工作室,都在某种程度上用它写代码。我猜这次风波不会鼓励更多人主动披露。”

至于他的下一款游戏,佩德尔奇尼的说法是:将“完全手工编写代码”。