前几天翻二手平台,发现一个挺有意思的现象:PS4的价格不降反涨了一小波,尤其是低固件版本的机器,有人专门标注"11.00固件未联网",价格比普通二手贵出三四百。

我一开始没想明白,一台2013年的机器,索尼官方都基本放弃维护了,谁还抢着买?

后来才搞清楚,原来是破解圈那边出了一波新东西。有人把Dolphin、Crema、RPCS3这些模拟器成功移植到了PS4上,意味着一台老PS4现在能跑GameCube、Wii、Wii U、PS2、PS3甚至世嘉Dreamcast的游戏。六个平台,一台机器全包了。

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说白了就是,你家电视柜底下那台吃灰的PS4,理论上能变成一台覆盖1998年到2013年的全能复古游戏机。

这事有个硬性前提,固件版本必须在13.52或者更低。索尼从13.53开始把漏洞堵上了,高于这个版本的机器目前没有任何办法。所以那些二手平台上专门标注低固件的卖家,确实是懂行情的。

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技术层面其实不复杂。几个开发者在GitHub上放出了pkg格式的安装包,用U盘拷进去,PS4自带的软件包管理器就能装。装完之后把对应主机的游戏镜像和BIOS文件丢进指定路径,基本就能跑了。

但"能跑"和"跑得好"是两回事。

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我看了不少已经折腾过的人的反馈,情况大概是这样的:Dolphin最稳,GameCube和Wii的游戏流畅度相当不错,马里奥银河、塞尔达这些经典大作基本没问题,画面还能从480p拉到1080p,比当年在原机上玩还清楚。Wii U那边的Crema稍微吃力一些,马里奥卡丁车8能稳住,但旷野之息就得降分辨率才能跑顺。PS2模拟器PS4SX2算是开盲盒,大概七成游戏能玩,剩下三成要么闪退要么画面撕裂。最折腾人的是PS3模拟器RPCS3,第一次启动一个游戏可能要编译十几分钟,之后会好一些,但整体体验离完美还有距离。

Dreamcast那个模拟器叫Resonance,属于锦上添花,2D格斗和竞速游戏基本没问题,3D游戏就看运气了。

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还有一个容易被忽略的问题是散热。PS4本身的散热设计就不算富余,跑模拟器的时候CPU和GPU都在高负载,机器温度很容易上70度,风扇声音跟起飞似的。用了四五年的老机器如果再这么长时间高温运转,硬盘和主板都扛不住。平放、通风、别塞柜子里、别一口气玩太久,这些基本操作得注意。

其实让我觉得值得聊的不是技术细节,而是这件事本身反映出来的一个趋势:厂商放弃的硬件,用户自己在续命。

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索尼的态度很明确,PS4的生命周期已经结束了,所有资源都在往PS5上倾斜。但民间开发者不这么想,他们觉得这台机器的性能还没被榨干,于是自己动手把它改造成了一个跨时代的游戏终端。

这种事在游戏圈不是第一次发生。PSP当年也是,官方停止支持之后反而迎来了破解的黄金期,到现在还有人拿它跑各种模拟器。Wii也是类似的路径。似乎每一台主机真正的潜力,都是在厂商转身离开之后才被完全释放出来的。

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当然我也不是鼓励所有人都去折腾这个。破解本身有变砖的风险,模拟器的兼容性也远没到开箱即用的程度,游戏镜像的来源更是个灰色地带。但作为一种现象,它确实说明了一件事:一台硬件能做什么,从来不是厂商说了算的。

你家里还有没有吃灰的老游戏机?你会选择折腾它还是直接让它退休?