一个人需要安静,另一个人靠说话才能想清楚。这两种方式未必谁对谁错。协商的社会作用不止是说服某个人去适应,它还创造出条件,让目的不同的人能够一起行动。

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两个学生准备一场联合演示。一个需要默读,另一个想在白板前把想法讲出来。他们约定先安静阅读,之后再讨论;等待期间可以把想讨论的点记下来。

这个虚构的例子调整的是时间、地点和顺序,而不是试图去修正某个人的性格。值得留意的是:是不是始终只有一个人在让步,以及双方是否真的达成了共识。

合作不只是同时在场

卡赫尔(Kachel)与托马塞洛(Tomasello)考察了儿童在不同条件下如何对待与同伴的承诺。一起做事,除了各自的成果,还牵涉一段关系。

这项研究并不能证明学生协商流程的有效性。它只是一个起点,提醒人们去考虑共同的条件,而不只是各自的意图。理解“达成一致”和真的在某个场景里协商,也是两回事。

协商时该检查什么

先讲清各自需要什么:是安静,还是对某个解释的回应?不要停在表面要求上,去找可以调整的条件。接着确认每个人是否能够拒绝或修改一个提议。

“为了大家好”这句话,可能掩盖了某一个人的负担。截止时间、房间规则、其他人的日程,可能超出这两个参与者的权限,这类改动需要和负责的人商量。

人加入的群体越多,一种方法未必处处管用。在学校里奏效的讨论方式,到了工作场合可能需要重新注意各自的职责。

一个面向实体AI的设计假设

只优先执行最新的指令,可能会破坏先前达成的约定。一种可能的设计是保留多人的目的、约定的条件以及变更权限。当指令冲突时,先澄清,而不是未经许可就选边站。

AI的提议在获得同意之前,不应变成执行条件。要给每个人提供参与的方式,避免只按发言的音量或数量来给需求加权。

评估时可以调换两个人指令的顺序、加入退出情形,或引入第三方的规则。这个提议把避免未经同意的行动、接受参与者的修改,放在建议的流畅度之前。

四格漫画里的决定是这样的:一个人想安静阅读,另一个人想说话;他们说明各自的需要;讨论如何划分时间或空间;在约定的条件下准备。这个虚构故事追寻的是可行的条件,而不是把某一个人的忍耐当作成功。

这一系列借助已发表的文献来审视日常情境。它的7个领域与22项能力是编辑框架,不是标准的学术分类。年龄或文化上的差异,并不构成对人的社会价值或能力的排名。所提出的AI设计并不确立类人的情感体验,也不代表已被验证的产品性能。漫画呈现的是虚构例子。

LOGIHEART正在研究如何在与人互动的实体AI中实现社会能力。