来源:滚动播报

(来源:上观新闻)

近日,禾赛科技正式发布三维世界数据引擎 Kosmo,同步推出全球首款8K超高清 AI 空间相机Kosmo One与AI 驱动的云平台Kosmo World。就在此前的10月5日,皮克斯已在其RenderMan官网发布官方教程《Gaussian Splatting the Pixar Campus》,手把手教全球创作者如何在Houdini和RenderMan中处理真实世界的 3DGS 数据。而该教程所用的演示场景,正是皮克斯RenderMan创意负责人Dylan Sisson 用禾赛Kosmo扫描的皮克斯总部广场。

这意味着,全球顶尖创作者首次在专业影视渲染管线中,对来自真实世界的三维数据实现了影视级的精准风格化控制,而他们要学习“如何把真实世界带进RenderMan”时,手中的第一份真实世界数据,来自一家中国企业。

打开网易新闻 查看精彩图片

好莱坞的“幕后巨匠”,迎来一位中国搭档

从《玩具总动员》到《侏罗纪公园》,在过去的三十多年里,好莱坞几乎所有重量级视觉特效的背后,都绕不开同一个名字——RenderMan。这款皮克斯旗下的工业级渲染器,是《曼达洛人》等一系列全球顶级作品的幕后成像工具,多次助力影片摘得奥斯卡最佳视觉效果奖,在影视级渲染领域始终引领行业标准。过去30届奥斯卡最佳视觉效果奖得主中,24部使用了RenderMan,1996至2012年更是连续 17 年无一例外。

打开网易新闻 查看精彩图片

皮克斯RenderMan创意负责人Dylan Sisson

故事的起点在香港。Dylan Sisson在2026 SIGGRAPH Asia活动期间,接受了禾赛 Kosmo团队的邀请,试用一款尚在开发中的空间相机。几个月后,产品成真,Kosmo空间相机寄到了他手上。他把这台设备形容为一根捕捉真实世界的“魔法棒”。

拿到Kosmo后,Dylan完成了三组令人眼前一亮的实验:他用不到20分钟扫描皮克斯总部的广场,数据经由USD格式直接进入Houdini,再由RenderMan直接渲染。无需重建传统多边形场景,他把整座广场“画”成了一幅笔触流动的油画;他把皮克斯实验工作室The Lab完整搬进数字世界;甚至在一块手工制作的纸板电视框上,连胶水的痕迹都被纤毫毕现地“复制”了下来。

教程页面显示,该演示场景包含125万余个高斯点,完整还原了Steve Jobs大楼前的台灯、小球、植被,乃至阳光与阴影。皮克斯在教程说明中明确写道:“我们用Kosmo空间相机扫描了这个真实场景——感谢Kosmo提供创造这次扫描的硬件。”在官网页面上,皮克斯这样描述Kosmo:一台能将真实世界的地点与物体捕捉为精细3DGS数据、快速接入三维创作工作流的空间相机。

更重要的是,皮克斯把这次实验完完整整地分享了出来——一份120MB的完整工程文件面向全球公开下载,还附带转换脚本,创作者可以把自己的扫描数据直接换进去。教程页面甚至专门为此留了一句话:“Go Splat Yourself”,去扫描你自己的世界。

“眼睛”与“大脑”:一台相机如何把真实世界数字化

让这125万个高斯点成为可能的,是禾赛在空间智能领域的全新布局。据禾赛科技联合创始人及CTO向少卿介绍,Kosmo由两部分组成,硬件端 Kosmo One是“眼睛”,负责采集现实世界信息,云平台Kosmo World 是“大脑”,负责处理三维数据。

Kosmo One单台设备集成了禾赛定制开发的高精度激光雷达、8K超高清影像系统、1英寸CMOS图像传感器与高精度惯性测量单元(IMU)。其中,激光雷达负责获取物体的空间位置、距离和几何结构,影像系统负责记录颜色、纹理、材质及光影信息。多种传感器采集的信息同步处理后,可同时保留真实场景的空间结构与视觉细节。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

Kosmo的照片级细节捕捉真实世界,让创作者可以灵活地创作,图片演示为局部物体的扭曲。

据禾赛披露,该激光雷达精度与空间解析力均达到禾赛现有产品的最高水平,现场演示中能清晰扫描出网球拍上间距约5毫米的网孔。普通室内环境下,Kosmo One约15分钟即可完成100平方米空间的扫描,几何精度达到毫米级;设备支持一键扫描、智能指引与一键续扫,即便中途中断,也能随时接着续扫。作为对比,传统手工建模完成同等空间约需300小时,空间数据获取效率由此提升百倍以上。

而真正让数据“能用”的,是Kosmo World底层的Kosmo Spatial Core(KSC)系统。它能在一次重建中同时生成三种同源数据:用于还原外观、颜色与光影的3DGS,用于描述几何结构、支持物体拆分编辑的 Mesh,以及记录空间距离信息的Depth数据。三者保持空间位置一致,可直接转化为机器人仿真训练所需的Sim-Ready数据,模型生成速度达行业5倍。平台还具备 AI 语义识别、物体分割与场景补全能力,扫描一间房间后,系统能自动识别沙发、桌子、椅子并提取为可独立编辑的三维资产。

从“一次性记录”到”可持续创作”:影视生产方式的革新

对影视行业而言,Kosmo带来的不只是效率,更是生产方式的改变。传统影视创作记录的只是一个固定视角,拍摄一旦完成,换视角、改场景就意味着重拍,勘景动辄数十人数周,场景搭建以月计。而Kosmo正在把这条沉重的流程变轻,前期预演阶段,一个人、一天即可完成场景数字化采集,勘景成本有望从前期预算的约30%降至5%。拍摄阶段,Kosmo场景可直接服务于LED虚拟制作与绿幕流程,万平米的欧洲街景实景搭建需2个月,扫描、重建加编辑只需1周。后期阶段,场景中一草一木都是可互动、可编辑的三维资产,白天可以变成夜晚,光照可以重新布置,补拍直接调用已有资产。

真实空间由此不再是“一次性的拍摄内容”,而是被完整数字化、可永久保存、反复调用的三维数字资产。作为好莱坞最懂渲染的人之一,Dylan用“可控性”概括了这一改变的价值:“数据和信息越丰富,能做的调整就越细腻。Kosmo让我们可以走进任何一个地方,捕捉它的每一个空间元素、精准几何结构和真实光照——这在视觉特效领域来得真的太是时候了。”

不只影视:禾赛正从“空间感知”迈向“空间智能”

值得注意的是,影视只是Kosmo落地的场景之一。禾赛的把过去十余年在激光雷达领域积累的技术能力,延伸到更广阔的物理 AI 市场。

禾赛科技联合创始人及CEO李一帆表示,禾赛正围绕物理AI布局三维世界数据引擎与机器人运动引擎两项新业务,从激光雷达供应商,向更广泛的物理 AI 基础设施提供商拓展。发布会现场,禾赛宣布Kosmo与银河通用机器人、原力灵机签订战略合作;在空间商业化领域,禾赛已与高德达成战略合作,首批三维重建的美术馆、画廊已上线高德“飞行街景”,并开放首批千个试点,覆盖优质商场、零售网点、餐饮、酒店和品牌门店,位置服务由此从二维地图升维至三维空间。

打开网易新闻 查看精彩图片

这一新业务的底气,来自禾赛稳固的基本盘。作为全球激光雷达头部厂商,禾赛科技2014年在嘉定成立,2023年2月登陆纳斯达克。2025年,全年激光雷达出货162.04万台,连续9年实现翻倍增长,全球ADAS主激光雷达市占率达到43%。“今天看到的东西,很多时候是禾赛两年前、三年甚至四年前在规划的东西。”李一帆说。在他看来,当技术与制造能力达到足够高的确定性时,“明明有很好的技术,为什么不用在别的行业?”

对禾赛而言,进入皮克斯的官方教程,不是一次普通的背书。从激光雷达到空间智能,从汽车的眼睛到影视的画笔,禾赛正试图让真实世界的三维数据,从专业稀缺的“奢侈品”,变成可规模化获取的“标准资源”。而Kosmo,正在成为影视级 3DGS 的标准定义者。

特别声明:本文经上观新闻客户端的“上观号”入驻单位授权发布,仅代表该入驻单位观点,“上观新闻”仅为信息发布平台,如您认为发布内容侵犯您的相关权益,请联系删除!