距离《控制:共振》发售还有一段时间,Remedy 先放出了一段让老玩家意外的设计说明:游戏后期会通过一个叫“Rebuild”的段落,从第三人称动作游戏切换成 16 位风格的 JRPG。消息来自 Game Informer 的报道,Remedy 方面由首席关卡设计师 Anne-Marie Grönroos 出面解释。
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按照 Grönroos 的说法,这段内容建立在“Hedron 攻击迪伦意识、击碎其现实感”的基础上。团队希望用游戏形式的切换本身来制造错位,让玩家和主角迪伦一起体会那种“世界不对劲”的感觉。开发团队也考虑过用制作动画的方式处理,但《心灵杀手2》的追加内容已经用过类似手法,所以这次改成了复古 JRPG 方案。
负责这段任务的高级关卡设计师 Arhi Makkonen 列出的灵感来源包括《最终幻想》《勇者斗恶龙》《时空之轮》《圣剑传说》《巴哈姆特之怒》和《地球冒险》。其中《地球冒险》的视觉风格被认为尤其贴合“神秘美国小镇”的新怪谈气质。
需要说明的是,这部分并不是真正意义上的二维游戏。相关场景实际建在三维空间中的多个区域里,再以俯视镜头营造二维观感;内部系统使用 Lua 编写,大量动画和文本选项是手工编码完成的。
测试玩家的反馈出现了两种声音,团队内部也讨论过是否大幅缩减这段内容,最终决定保留,并加入快速移动和部分跳过的选项。对于担心被强制拉进一段长流程的玩家来说,这个处理算是留了出口。
《控制:共振》对应平台为 PC、PS5、Xbox Series X,发售日期为 2026 年 9 月 24 日,语言包含简中、繁中、英文、日文等。至于这段 16 位 JRPG 到底能玩多久、和主线衔接得顺不顺,目前公开的信息里还没有答案。
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