阿兹特克人会将俘虏来的敌方勇士用绳子将脚踝或者腰部束缚在圆石中央,再给他一把用羽毛代替刀刃的棍子,使其对抗最多四名手持黑曜石刃的战士。这是一种极不公平且毫无胜算的战斗,其目的便是为了向剥皮之神献祭,历史上唯一一名因为打赢全部对手而被赦免的勇士,也仍旧选择了接受献祭死亡。
历史上的罗马竞技场,会给死刑犯装上锁链限制移动,并且提供糟糕的武器,使其与其他同等条件的死刑犯互相厮杀。其核心目的是为了顺带为观众提供节目观赏的死刑执行。而真正为了观赏性,让奴隶带上铁链与全副武装的士兵作战的“阿兹特克式”罗马奴隶竞技,反而是现代影视作品的艺术加工,历史上的罗马倒不会提供这种不公平的节目。
所以显然,《链兽角斗》就是一款为了“节目效果”而刻意为玩家加上各种限制的“阿兹特克式”角斗游戏。这部作品将铁球脚链以及用铁链将角斗士锁在场地中央来作为刻意提供给玩家的随机debuff,并且用部分真实的物理效果和武器系统,来让玩家在一款动作肉鸽游戏中为并不存在的虚拟观众“表演”角斗。
简单来说,这是一部支持四人联机的俯视角动作肉鸽游戏,而且还是一款没有局外升级、只有局外解锁的纯正rogue like。它最独特的地方并不在于所谓的“奴隶角斗”主题本身,而是制作组基于这一主题,特地设计出来的“角斗表演”玩法。
为了增加每场战斗结束后的金币结算,你需要不停更换战斗风格、也就是像ACT游戏搓招一样,连续使用不同的攻击方式。为此,这部作品也特地设计了一套独特的战斗机制:除了翻滚躲避攻击以外,你可以利用会损毁的盾牌防御,你也可以随意捡拾场地中的武器,然后将近战武器作为远程手段投掷出去。而在身上绑有锁链的时候,半拟真的物理系统除了会让你被重型敌人的冲锋拖走以外,甚至还允许你用它来绊倒敌人。不仅如此,你也可以用可能装着任何东西的陶罐重物、晕倒的敌人以及敌人的尸体零件作为投掷物,打出敌方单位的僵直。
只要你在战斗过程中,随时注意屏幕下方的热情值,并及时更换战斗风格,避免战斗方式单一,就能在结算时获得更多金币。
游戏的回血方式也简单粗暴。玩家在难度较高的战斗中,自然不可能完全保证无伤,虽然制作组并不允许玩家在每场战斗之前自动回满血量,但在每回合之间,游戏都会为玩家提供一次回血手段——三种回血药。在回血阶段,游戏会固定为玩家提供三种回血量逐渐递增的药剂,而每瓶药剂都会随机抽取一项诅咒,如果你不想吃到诅咒的debuff,就只能选择喝水来拒绝回血。
在每个大关卡之间,本作也会为玩家提供伴随着诅咒的能力升级,你也可以在这一阶段拒绝升级来移除一项现有诅咒。
因此在游戏体验上,《链兽角斗》更像是《无间冥寺》与硬核ACT的结合。它的存在并不是为了为玩家提供构筑后的爽感,而是单纯提供需要你与队友一起克服的挑战。
但说到联机系统,美中不足的一点就是,游戏并不存在真正的匹配大厅,玩家只能单人或是创建私人房间邀请好友来进行联机,对于受不了单人难度递增,又没有符合条件的好友的玩家来说非常不友好。
优点:
1.题材玩法新颖
2.战斗机制有一定深度
3.局内养成风险与收益并存,可以提供一定策略体验
缺点:
1.难度递增过高,后期挑战性太大
2.联机略有门槛
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