兴趣点用于标记某个重要事件发生的时刻,便于在不同摄影机角度中找到同一瞬间,并围绕它选择画面、准备重播或整理精彩片段。

它特别适合体育比赛、舞台演出和现场活动。同一个进球、动作或表情,可以先标记时间位置,再比较各机位的画面。

兴趣点主要用于现场录制与即时重播:操作员看到关键事件后立即定位该时刻,再从正在录制的多个机位中选择重播画面。已录制素材也可以使用兴趣点,但日常素材整理通常更适合用可保留多个位置的标记。

一、认识兴趣点

兴趣点(Point of Interest,POI)是一种基于时间码的事件定位方式,主要用于快编页面的重播工作流程。

它关联的是事件发生的时间,而不是只关联某一个片段。设置后,具有对应时间码的素材可以显示同一个兴趣点,便于从不同角度查看事件。

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图 1:检视器中的兴趣点及其控件

当前只能有一个兴趣点。在新位置再次设置,会将当前兴趣点更新到新位置,而不会留下两个 POI。需要连续记录多个事件时,可先启用“清除后转换为标记”,处理完一个事件后清除当前兴趣点,再设置下一个。普通标记可用于长期保留和查找这些事件。

设置兴趣点只记录位置,不会自动剪切素材、确定片段长度,也不会立即开始重播。

二、准备素材与查看方式

1、检查多机位素材的时间对应关系

将相关素材加入媒体池(Media Pool),确认摄影机角度与时间码能够正确对应。

多源(Multi Source)查看可以同时显示具有共同时间码的多个角度,无需先把它们建立为多机位片段。

兴趣点本身不会分析声音或自动修正机位之间的时间差。如果不同摄影机的时间码没有同步,同一个兴趣点可能对应不同的实际动作。

因此,使用前应先检查素材的时间对应关系,不能仅凭画面同时出现就判断已经同步。

2、选择查看方式

兴趣点可以配合检视器中的素材、时间线以及现场输入使用。

• 已录制素材:浏览已有画面,在重要事件发生处设置兴趣点。

• 多源查看:同时观察多个角度,再围绕同一兴趣点比较机位。

• 现场输入:通过兼容的视频输入设备查看现场信号,在事件发生时设置兴趣点。

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图 2:多源查看中的不同摄影机角度

普通素材浏览与兴趣点设置不要求连接专用重播控制台。现场输入监看和对外重播则需要相应的设备与信号连接。

能看到现场输入,不代表各机位已经录制到磁盘。后续要从不同角度重播,仍需有对应时间位置的可用媒体。

三、设置兴趣点

1、在现场输入中标记事件

现场回放时,可一边监看输入信号,一边在关键事件发生时设置兴趣点。

(1)确认现场输入与正在录制的各机位使用对应的日期和时间码,并且录制媒体可供快编页面读取。

(2)在“快编”(Cut)页面点击“重播控制”(Replay Controls)按钮,展开重播面板,再点击面板上的输入按钮,切换到“输入显示”(Input View),查看现场画面。

(3)看到关键事件时,点击检视器下方的“添加兴趣点”(Add POI)按钮。

(4)检视器切换到多源(Multi Source)查看后,检查兴趣点位置及各机位对应的画面。

例如,比赛中出现进球时,可立即记录球进入球门的时刻,再向前浏览,选择包含助跑、传球或射门过程的机位画面。

现场输入显示的是当前信号,重播使用的是已录制的媒体。若媒体尚不可读取,或输入与录制素材的时间码不对应,应先检查录制及同步状态。

2、在已录制素材中设置

没有现场输入时,也可以浏览已有素材或多源画面,为需要回看的事件设置兴趣点。

(1)打开相关素材或多源查看,找到事件发生的时刻。

(2)将播放头定位到该位置,点击“添加兴趣点”。

(3)检查检视器下方的 POI 指示,以及其他机位在相应时间的画面。

兴趣点用于定位事件,不一定是重播的开始位置。确定机位后,还可向前浏览,为重播保留必要的铺垫。

3、按日期与时间码设置

已经知道事件的准确发生时间时,可以直接指定兴趣点。

(1)打开检视器下方的“兴趣点”(Point of Interest)设置。

(2)填写事件对应的日期与时间码。

(3)点击“设置兴趣点”(Set POI)。

(4)检查兴趣点是否对应目标事件,并核对各机位画面。

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图 3:“兴趣点”设置

跨日期录制时,应同时核对日期。相同的时间码数字未必对应同一天的事件。

处理下一个事件前,如需保留当前事件的位置,可按第五章的方法将兴趣点转换为标记。

四、围绕兴趣点选择画面

1、比较不同角度

设置兴趣点后,在多源查看中观察各机位对应时刻的画面,再选择适合的角度。

可重点检查:

• 主体是否完整,是否被遮挡。

• 关键动作是否清楚。

• 对焦、曝光和构图是否适合使用。

• 该角度是否包含足够的动作前后过程。

兴趣点提供共同的时间参考,最终使用哪个角度,仍应依据实际画面判断。

2、选择事件前后的范围

精彩片段通常需要包含事件发生前的铺垫和发生后的反应。

以兴趣点为参考,向前浏览确定开始位置,再向后检查动作结束、人物反应或现场气氛。

在普通剪辑中,可围绕兴趣点设置入点(In)与出点(Out),确定要加入时间线(Timeline)的范围。使用重播工作流时,也可通过预卷和机位选择,让重播从兴趣点之前开始,无需先设置入出点。兴趣点定位事件;具体取用范围由所采用的剪辑或重播操作决定。

3、配合重播控制

需要进行重播时,可围绕兴趣点选择机位和开始位置,再使用“重播控制”完成准备与播放。

重播之前应检查画面范围、播放速度、声音与输出连接。添加兴趣点只是定位步骤,不能代替重播控制中的准备与运行操作。

是否把重播结果加入时间线,也应通过相应命令或设置决定,不能把添加兴趣点理解为自动生成精彩集锦。

五、清除兴趣点并保留事件记录

1、清除当前兴趣点

(1)打开“兴趣点”设置。

(2)点击“清除兴趣点”(Clear POI)。

(3)检查当前 POI 指示是否已经清除。

清除兴趣点不会删除源素材,也不会删除已经加入时间线的片段。

2、清除后转换为标记

需要保留事件位置,供稍后剪辑或整理时,可启用“清除后转换为标记”(Convert to Marker on Clear)。

(1)打开“兴趣点”设置。

(2)勾选“清除后转换为标记”。

(3)点击“清除兴趣点”。

(4)检查原位置生成的标记,再继续设置新的兴趣点。

这一方式适合连续处理现场事件:先用当前兴趣点准备重播,处理结束后转为标记,再记录下一次事件。

普通标记可以保留多个位置,适合后续筛选和整理;当前兴趣点则用于集中处理眼前的事件。

六、重播控制台的专用按键

DaVinci Resolve Replay Editor 提供与兴趣点相关的专用按键:

• SET POI:设置兴趣点。

• 连按两次 SET POI:清除兴趣点;已启用转换选项时,将其转换为标记。

• GO TO POI:跳到兴趣点。

• 按住 GO TO POI,再按时间键:定位到兴趣点之前的相应位置,便于预留重播开始前的内容。

这些是重播控制台上的硬件按键,不应直接当作普通电脑键盘的快捷键。

七、使用后检查

设置兴趣点后,应确认标记位置与实际事件一致,尤其要检查不同机位是否对应同一动作。

准备重播或剪辑时,还应检查事件前后是否有足够内容,避免只保留关键瞬间而缺少上下文。

需要记录多个事件时,及时转换为标记,并保存项目。兴趣点和标记只保存定位信息,源媒体仍需完整保留。

小结

兴趣点主要用于现场重播,也可定位已录制素材中的事件。它按时间码关联不同机位,同一时刻只有一个当前兴趣点;需要保留多个事件时,可在清除后转换为普通标记。准备重播前,应检查机位同步及事件前后的可用画面。

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