玩SLG,研究战术是一回事,安排好自己的时间又是另一回事。
什么时候行军,什么时候集结,部队到位之后怎么配合,这些都是玩家要考虑的问题。可如果大量时间花在等待和重复操作上,游戏还没分出胜负,人倒先有了点“上班”的感觉。
作为SLG的老大哥,走到第十一年的《率土之滨》依然在琢磨,怎么才能给玩家减少这些负担呢?
从今年的表现来看,这款SLG确实保持着相当活跃的状态,自10月22日十一周年庆开启后,周年庆主题服就维持着爆火的状态,游戏在国区 iOS 畅销榜上的排名升至第二。
古天乐以首席谋略官身份坐镇,航母杯迎来强盟与知名主播,率土这场周年庆的阵仗着实不小。可如果我们把时间线往前拉,还能看到另一条持续推进的变化,让玩家少一些繁琐操作,更快接触到率土的策略乐趣。
这也是率土十一年后仍然有活力的一个重要原因,一款游戏运营得久,自然会积累很多玩法,玩家也会有越来越明确的需求。
有人想回来找朋友一起玩,有人想体验SLG与其他玩法联动,也有人希望游戏能更适应现在快节奏的生活。
这些需求,都体现在了率土近年来的更新里。
比如25年12月推出的S1爽玩版。
它通过增加福利、调整节奏、降低门槛与减负等方式,缩短了玩家前期发育的时间,让玩家可以更早参战。
今年,率土又陆续推出了S2、S3爽玩版。所谓“爽玩”,就是让玩家能够更早接触SLG里人与人较量的阶段。
开荒和发展当然需要研究,但队伍成形之后,还要考虑跟谁合作、往哪里推进、碰上对手又该怎么调整。进入实际交锋,配将与发展的成果也会得到更直观的检验。
对新玩家来说,前期开荒体验更顺畅;对回归玩家来说,也能更快找回熟悉的游戏节奏。
就玩家的反馈来看,率土的尝试无疑是成功的,所以率土又将这些变化延伸到了征服赛季。
在26年的底层规则优化中,基础行军速度有所提升,出征、调动所需的等待时间随之减少。预约打城、集结等指令,也让相关操作可以提前安排,减少反复操作的负担。
这些改动不一定像新武将、新联动那样,第一眼就能吸引所有人的注意,但确实改善了玩家在赛季里的体验。
部队需要多次调动,作战需要成员配合,单次操作省下的时间看似不多,可放到整个赛季里,影响的却是日常游玩的节奏。
这对一款运营了十一年的SLG来说尤其重要。熟悉它的玩家,生活节奏可能已经变了;减少等待和重复操作,也能让他们更方便地继续参与同盟作战。
游戏走到第十一年,仍然围绕这些日常体验持续调整,也为玩家留下来或重新回归提供了更多理由。
古天乐坐镇、航母杯开赛,让更多玩家看到了率土当下的热闹;爽玩版与征服赛季优化,则让进入游戏的人感受到体验上的变化。
十一年了,率土依然能让人认真研究下一场仗该怎么打,至于那些不必要的重复操作,能替玩家省一点就省一点,毕竟大家约好来十三州斗智斗勇,谁也不是来补一份班的。
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