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通用物理 AI 需要更强、更具泛化能力的基础模型,以应对真实世界中广泛而长尾的任务。在实际生产生活中,机器人面对的物体、工具、摆放方式和操作条件都在变化。为每一种情况单独采集数据、训练模型,很难覆盖如此多样的需求。基础模型需要从已有数据中学到不同任务共通的操作规律,在遇到新物体、新环境和新要求时,能够借助少量示教学会如何完成任务。

SynapX 选择了具身原生的世界模型路线,将图像、视频、人类活动与机器人操作数据纳入统一训练。我们希望模型从中学习世界动力学与因果演变:物体如何运动,动作如何改变物体和环境,以及这些变化会怎样影响后续操作。通过联合学习视觉与动作,模型既要理解当前场景,也要预测动作可能带来的结果,并据此生成完成任务所需的动作。

为支撑这条路线的持续扩展,我们对数据链路、模型训练与部署评测进行了协同设计,逐步搭建起 Scaling Engine。SYNWorld V0.5 是依托这套基础设施训练的首个版本,通过少量示教即可学习多种真机操作任务,并在真机与仿真评测中取得了领先表现。

01

为什么从 Scaling 出发

把 Scaling 作为研发选择

我们选择建设能够持续利用数据与算力的学习系统。Sutton 在 The Bitter Lesson 中强调了可随计算资源扩展的通用学习方法的长期价值。对具身智能而言,下一阶段应该扩大模型、增加数据,还是补充模态和任务,需要通过实验判断。

在系统设计之初,我们就考虑了如何接入新数据和新模态,以及如何支持更大模型和更长序列的训练。这样,后续扩展就能沿用已有的数据流程与训练系统。

Scaling 是各向异性的

模型、数据、模态和任务覆盖的扩展都有潜在收益,但同等投入带来的能力提升并不相同。我们需要通过实验找到当前阶段收益最大的扩展方向,也就是最大的 scaling 斜率。

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我们沿四个方向推进:

  • 模型容量:增大模型,让它能够学习更复杂的操作规律。

  • 数据规模:增加高质量训练数据,让模型更充分地学习不同操作过程。

  • 模态覆盖:从视觉、动作扩展到触觉等信号,让模型获取接触状态等信息。

  • 任务与场景:覆盖更多物体、环境和任务组合,让模型能处理训练中没见过的情况。

我们会综合考虑这四个方向,在比较实际任务表现提升的同时,评估数据质量以及训练与推理成本。随着模型能力和数据分布变化,最值得投入的方向也会变化。

Scaling 的数据支持

第一人称人类活动数据(Ego)记录了多种日常操作与场景,是我们扩展数据的重要来源。这类视频记录了多指协同、接触调整和工具使用的过程,模型可以从中学习人手如何完成任务。为降低采集门槛,我们研发了 肌电全模态数据采集方案 ,通过腕部手环信号重建手部姿态并估计触觉信息。后续,我们计划将包含肌电手部姿态的 Ego 数据用于基础模型训练。

不同来源的数据提供不同形式的监督。自然活动视频帮助模型学习物体、场景和运动,Ego 数据则提供近距离的人手操作过程。不过,人手的姿态与轨迹不能直接作为机器人的控制指令,视频也难以完整恢复接触信息。真机数据能提供直接的动作监督,但采集成本较高,且通常与特定机器人本体绑定。我们结合这些数据开展预训练,再用真机数据针对具体任务进行后训练。

手脑一体设计

大量工具和工作空间都是为人手设计的,许多复杂任务需要手内调整、多点接触和多指协同等能力才能完成。因此,我们坚定选择灵巧手作为面向广泛生产生活任务的核心执行形态,走手脑一体的路线,协同优化数据、模型和硬件。

具体研发中,我们根据任务需求和硬件能力,确定要采集哪些手部状态、模型要输出哪些动作。随后,通过实际执行检验模型预测,并根据结果改进数据、模型和硬件。支撑手脑一体设计的基础设施已用于 SYNWorld V0.5 的研发,更完整的协同开发内容将在后续发布。

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02

数据系统:支撑持续 Scaling 的数据基础设施

Scaling Engine 将数据准备、训练输入和分布式训练连接起来,支撑模型与数据持续扩展。数据系统以可组合流水线组织异构算力,将不断增长的原始数据转化为可追溯、可复用的训练输入。

数据配方与覆盖范围

目前,SYNWorld 的数据金字塔由广到深:通用图像与视频提供世界知识、视觉结构和时间动态;Ego 第一视角数据覆盖人类行为、交互过程和长时任务;UMI 数据连接状态、动作与结果;真机任务数据聚焦精细操作、困难样例和能力边界。训练数据总规模为 30+ 万小时,目前每日新增 1 万小时+,覆盖 1K+ 场景与 10+ 种机器人本体。

数据层

公开规模

主要内容

通用图像/视频

>10 万小时

世界知识、视觉结构、时间动态

Ego 第一视角数据

≈10 万小时

人类行为、交互过程、长时任务

UMl 数据

>5 万小时

状态、动作、结果

真机任务实采数据

≈3万小时

精细操作、困难样例、能力边界

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可组合的分布式流水线

自研 Ray-based 分布式流水线将解码、筛选、标注与编码组织为可组合阶段,各阶段独立配置资源与并发。样本状态和产物独立持久化,使处理模型、执行任务与计算资源可以分别演进。

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计算、网络与存储协同优化

异构硬件与算子优化按 GPU 架构选择算子、精度与 batch 配置;敏感算子采用高精度回退,并对照参考输出校验误差。网络优化结合拓扑感知与数据就近处理,减少传输、序列化和内存拷贝;存储与 I/O 优化结合分片与批量读写、本地缓存与异步预取,让数据搬运与计算重叠执行。

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弹性执行与持续自动优化

自适应流控与弹性计算让数据处理与训练共享资源池,依据队列需求和可分配资源调整并发、扩缩数据 worker,并以背压控制中间数据量。自动调优试跑 batch、并发、预取与硬件配置,在精度和质量达标后应用更高效的参数。

Agent 辅助监控与运维关联日志、资源指标和样本进度,完成瓶颈诊断与实验编排;实验记录和有效配置构成持续上下文,支持长任务跨会话推进。

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03

训练系统:支撑多模态模型持续 Scaling

Scaling Engine 的训练层将多样的任务组织为高效的分布式计算,让模型、序列长度与训练规模共同扩展。训练基础设施的系统级优化,带来整体 10 倍的训练效率提升。

可组合的统一训练框架

组件化框架将模型、模态、条件、Loss 与优化过程解耦,通过配置组合多任务与不同训练范式。冻结编码分支复用输入与编码配置匹配的离线特征与缓存;需更新的分支和原始输入增强走在线处理与增强。两条路径按任务组合,共用预训练与后训练循环。

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联合采样、变长训练与负载均衡

联合采样动态控制数据源、任务与模态配比;变长训练通过长度分组与 Sequence Packing 减少 Padding,保留样本边界、Mask 和位置坐标。Shard Balance结合序列长度、Mask 与计算成本分配跨 Rank 负载,按 Token 预算动态调整 Micro-batch;跨 Rank 对齐同步步骤,按全局目标权重归一化 Loss。

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自定义 Attention Mask × CP × Varlen

优化 Attention 算子联合支持自定义结构化 Mask、上下文并行(CP)与变长序列(Varlen)。样本隔离、跨模态可见性与各样本的位置坐标在切分后保持一致;Mask 感知调度、融合计算与 KV 通信重叠共同支撑长序列训练。

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多维并行与执行效率

TP、PP、EP、CP 与 HSDP按模型结构、集群拓扑和实现兼容性组合。BF16/FP32 精度策略、选择性激活重计算与状态分片控制显存;融合算子、编译优化、参数预取及计算通信重叠提高训练效率。

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异步保存与可靠运行

Async Save先完成一致性快照暂存,再允许训练修改对应状态;后台写完全部分片与元数据后提交 checkpoint。恢复时加载模型、优化器、调度器、随机数与采样进度,并支持跨规模重分片加载。异常检测与性能诊断关联 Loss、梯度、慢 Rank 和通信状态,持续观测 MFU、有效 Tokens/s 与 Step Time。

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04

SYNWorld V0.5

在同一架构中处理语言、视觉和动作

前置问题

设计选择

作用

语言与连续视觉、动作采用不同表示

语言、动作与视觉保留模态专属参数,通过注意力交互语言通过逐层 K/V 提供条件

保留语言理解与连续生成各自的表示,同时让任务指令参与生成

视觉和动作具有不同采样率

用三轴 mRoPE 将视觉与动作映射到共同时间轴

让同一物理时间范围内的变化建立对应关系

不同数据源缺少相同的动作字段

统一动作布局,并用有效性掩码标出可监督字段

共享接口,同时避免把缺失值当作真实零动作

任务的已知条件与预测目标不同

将条件掩码、目标掩码与注意力规则分开控制

在同一骨干上表达视觉生成、动作条件预测和联合生成

SYNWorld V0.5 的架构设计考虑了四类差异:语言、视觉和动作的表示方式不同;视频与动作的采样率不同;各数据源包含的动作字段不同;不同任务的条件和预测目标也不同。为此,模型采用了Mixture-of-Transformers(MoT)架构。动作和视觉保留各自的模态参数,并通过跨模态注意力交换信息;语言模型则将描述和任务指令编码为逐层 K/V,为动作与视觉生成提供条件。

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动作经过坐标转换与归一化后形成 59 维固定长度表示,具体信息如下:

切片

维数

字段

含义

[0:9]

9

pos(3)+ rot(6)

Ego 相机/身体的运动

[9:19]

10

pos(3)+ rot(6)+ gripper(1)

左腕位姿与左夹爪开口

[19:34]

15

5x pos(3)

左手五个指尖在左腕坐标系下的位置

[34:44]

10

pos(3)+ rot(6)+ gripper(1)

右腕位姿与右夹爪开口

[44:59]

15

5x pos(3)

右手五个指尖在右腕坐标系下的位置

用物理时间对齐不同模态

视频帧、VAE 压缩后的 latent 帧和动作序列通常具有不同采样率。模型采用三轴 mRoPE,为视觉 token 保留时间、高度和宽度坐标,为动作 token 分配时间坐标;两者按采样率映射到共同时间轴上。这样,模型可以在注意力中关联同一物理时间内的动作与视觉变化。

通过条件与目标的分配统一学习任务

模型使用 flow matching 学习连续视觉与动作的生成。对需要预测的目标,把数据与高斯噪声按噪声水平 插值:

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模型预测数据到噪声路径上的速度,生成时再从噪声端向数据端积分。作为条件的观测或动作保持不变,损失只计算在需要生成且有效的目标元素上。视觉和动作分别使用独立的输出头与损失。

这一接口让不同任务共用骨干网络:视觉生成以图像或视频为目标;动作条件预测以未来动作为输入,预测未来视觉;联合生成则同时预测未来动作和视觉。条件与目标的选择决定加噪范围,有效目标掩码决定损失范围,注意力规则单独控制可见范围。

从视觉生成到动作—视觉联合学习

预训练分为两个阶段。第一阶段使用通用图像和视频学习视觉生成与时序变化,称为 GV(Generation of Video);第二阶段在沿用视觉接口和生成目标的基础上,引入 Ego、UMI 与机器人数据,并加入动作预测,称为 GVA(Generation of Video and Action)。GVA checkpoint 是后续不同任务后训练的共同起点。

令 表示视觉 latent, 表示动作序列, 和 为对应的二值有效目标掩码。 表示当前任务的全部动作与视觉输入, 表示观测、语言或动作条件。构造 时,条件保持干净,各生成目标按 加噪。模态 的速度头读取共同输入 ,损失仅计算该模态的有效目标;防止零分母:

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两个阶段的区别在于输入组织、生成目标与条件。 只包含视觉输入; 包含视觉与动作,两种目标在同一次前向中交互并分别计算损失。

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从 GVA checkpoint 出发,可以分别后训练得到 WAM 与 ACWM。WAM 根据观测历史和任务条件生成未来动作及视觉预测;ACWM 则根据历史观测和未来动作预测环境变化。两条路径共享预训练基础,之后独立更新参数并保存 checkpoint。

WAM 后训练仍使用联合目标。 包含观测历史与待预测的未来动作、视觉,历史保持干净,未来目标共同参与去噪:

ACWM 训练以真实的未来动作为条件,预测对应的未来视觉。若划分为 K 个时间块, 以第 k 块视觉为目标; 包含初始观测、可见的真实视觉历史、给定动作与语言。推理时,视觉历史替换为此前生成的结果:

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推理效率:减少重复计算并适配分块生成

WAM 推理包括动作—视觉 Transformer 的多步去噪和视频 latent 解码。基线配置下,Transformer 单步执行耗时 263 ms,30 步去噪共耗时 7,934.61 ms。采用编译、FP8 计算和 CP4 并行后,单步耗时降至 64.63 ms,加速 4.07×;再用两步 DMD2 将完整去噪压缩至 131.28 ms,相较基线 30 步流程加速 60.44×。视频解码经过编译、宽度切分、CUDA Graph 和 Winograd 优化后,耗时从 1,418.14 ms 降至 149.64 ms,加速 9.48×。

推理部分

主要优化

基线

优化后

WVAM 单步推理

编译、FP8、CP4

263 ms

64.63 ms (4.07x)

WAM 完整 denoise

采用两步 DMD2

7,934.61ms(30步)

131.28ms(2步,60.44x)

视频解码

编译、宽度切分、CUDA Graph、Winograd

1,418.14 ms

149.64 ms(9.48x)

05

评测:检验预训练能否提升下游任务能力

我们通过三类评测考察预训练能力向下游任务的迁移:

  • 在真实机器人任务中,以预训练模型初始化网络,并用不同数量的样本进行 WAM 后训练,比较任务表现和数据效率;

  • 在 LIBERO-Plus 仿真环境中进行多任务 WAM 后训练,比较模型在多种扰动下的成功率;

  • 通过双盲人工偏好测试,比较基座模型的视频生成与世界预测表现。

真机任务:不同数据预算下的后训练

真机评测覆盖摆放餐具、倒豆子、摞盘子和叠衣服四项任务。每项任务分别使用 50、100、200 或 400 条示教轨迹进行后训练,并比较 SYNWorld V0.5、π0.5 与 Cosmos3 Nano 三种预训练模型。主要指标为可靠任务效用分(0–100),由各分解步骤得分和整体任务完成率加权计算。

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在四项任务的所有可比数据预算下,SYNWorld V0.5 的可靠任务效用分均高于 π0.5;在 400 条轨迹预算下,也均高于 Cosmos3 Nano。

LIBERO-Plus:标准化仿真评测

LIBERO-Plus 包含 10,030 个带外部扰动的任务案例,扰动分为 Background、Camera、Language、Light、Layout、Robot 和 Noise 七类。

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SYNWorld V0.5 的总体成功率为 87.78%,Cosmos3 Nano 为 85.66%,π0.5 为 85.41%。在本次评测设置下,以 SYNWorld V0.5 初始化的后训练模型取得了更高的总体成功率。

视频生成:双盲人工偏好评测

我们也评估基座模型对视觉世界的建模能力。测试以 Cosmos3 Nano 为基线,在相同条件下生成视频并随机排列,再由多位评审者从语义遵循、视觉质量和物理规律三个维度,对随机抽取的 60 组结果进行双盲比较。

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在这 60 组比较中,三个维度的 Good 票数都高于 Bad 票数。语义遵循、视觉质量和物理规律的净偏好率分别为 46.7%、26.7% 和 51.7%。

WAM 结果实录:四项真机任务

以下视频展示 SYNWorld V0.5 WAM 使用 50 条示教轨迹后训练的结果,任务包括定位摆放物体、连续控制姿态、对齐并接触目标,以及分阶段操作柔性物体。

WAM LIVE DEMO 01 ·66 S

摆放餐具

外部视角与头部、左右腕视角同步呈现·餐盘与筷子的定位和摆放

WAMLIVE DEMO 02 ·49 S

倒豆子

外部视角与头部、左右腕视角同步呈现·双臂协同抓持、倾倒与停止

WAMLIVE DEMO 03 ·50 S

摞盘子

外部视角与头部、左右腕视角同步呈现·精确对齐与接触稳定性

WAMLIVEDEMO 04 ·74 S

叠衣服

外部视角与头部、左右腕视角同步呈现·柔性物体与多阶段操作

ACWM 结果实录:动作条件下的未来预测

以下两段视频展示 SYNWorld V0.5 ACWM 后训练结果:输入是人类实时执行的动作,输出是对应的视频预测。演示中,人类双臂姿态变化时,模型会随动作推进预测画面,并延续主要物体关系。视频也呈现出较好的时间连续性和视觉一致性。

ACWM LIVE DEMO A · 16 S

双臂协同与物体交互

在连续动作条件下,观察机械臂运动、抓取关系与场景结构是否保持连贯。

ACWM LIVE DEMO B · 5 S

真机动作响应

从操作现场观察动作输入与未来视觉变化的时序对应,以及短时预测的稳定性。

06

下一步:持续 scaling,持续进化

SYNWorld V0.5 建立了视觉与动作联合预训练的基础,并在真机任务中展示了通过少量示教学习多种操作任务的能力。支撑其研发的 Scaling Engine,也为后续扩大数据与模型规模提供了基础设施。

我们的目标是让模型通过少量示教,就能完成真实生产生活中的各种任务。为此,还需要引入力觉、触觉等模态,让模型学习更完整的物理交互过程,并持续扩大数据、模型和训练规模,提升处理复杂任务的能力。接下来,我们将围绕灵巧手、全模态数据采集和模型训练协同推进,通过真实任务检验每一步扩展带来的提升。

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手脑协同:围绕真实任务共同迭代

我们将围绕需要多指协同、手内调整和复杂接触的任务,共同改进自研灵巧手与模型。一方面,针对自研灵巧手优化 Scaling Engine,例如将 Ego 数据中的人手动作重定向到对应硬件。另一方面,通过软硬一体构建生产力闭环,将真实任务中的执行反馈用于指导硬件设计与优化。

全模态数据:拓展肌电数采方案

我们将继续拓展自研肌电全模态数采方案,获取大规模真实场景下的多模态操作数据。通过结合视觉、力觉与触觉等信息,补充视频中难以直接观察的接触状态与受力变化,帮助模型理解动作如何影响物体运动,以及同一动作在不同接触条件下为何会产生不同结果。

智能持续 Scaling:扩大规模,检验能力增长

我们将继续扩大模型、数据和训练规模,并扩展模态与任务覆盖。通过比较模型在真实任务中的表现,以及学会这些任务所需的示教量,我们将评估不同扩展方向带来的收益。在同等投入下寻找更有效的扩展方向,逐步提高模型通过少量示教学习复杂任务的能力。

Scaling Engine:探索更自主的研发循环

我们将继续扩展 Scaling Engine,探索通过 agent harness 支持更自主的研发迭代。目标是让 agent 串联实验方案制定、数据处理、训练执行和结果分析,并据此调整下一轮实验。我们希望 agent 能结合历史实验与当前结果,减少研发中的重复操作,加快模型与数据方案的验证。