独立生活模拟游戏《Paralives》在经历了一个“旋风式”的开局之后,首个大型更新正在制作中。项目负责人亚历克斯·马塞(Alex Massé)与 Paralives Studio 团队表示,原计划在2026年底前推出首个更新的安排已经改变,原因是从玩家愿望单里捞出来的新功能太多。
官方给出的说法是,这次更新“聚焦于在团队着手未来大型更新中的激动人心的新功能之前,先把玩法体验的基础打好”,而天气、季节、园艺、宠物、汽车、世界编辑和创作工具等内容,被归入后续的大型更新。为了整理出这份“聚焦的清单”,团队翻查了“数十万份反馈报告、邮件、消息和评论”。
清单的重心落在三块:玩法基础、对现有功能的改进,以及让《Paralives》变得“更有趣、更吸引人”。
先看基础部分。游戏会加入更多能把对话推向特定方向的方式,官方称这将“让调情、使坏、开玩笑、了解 Parafolks 等行为更容易”。小镇居民可以通过 Together Cards 主动要求玩家做出反应,让对话更有动态感;随着朋友、恋人、敌人等关系标签的等级提升,还会解锁新的内容。
互动层面也在扩宽。团队正在制作“更多能改变 Para 情绪的互动,或由特定情绪触发的互动”,以及“更多由 Parafolks 根据自身性格自主决定的互动”。此外,吃饭、看电视、坐在一起等群体互动会补上交谈动画,让细节更细腻。
经济系统是这次调整的重点之一。开发者直言:“现在钱有点太容易到手了。”因此起始余额、地段、薪资成长曲线和物品价格都会被重新调整,目标是让赚钱和买新东西“有回报感”。具体做法包括推出更贵的家具和功能型物件——它们比便宜货更有效率地达成效果,也更不容易损坏,从而形成攒够钱再升级房子的传统生活模拟式进程。
特质与奖励方面,小丑(Jester)气质特质会被调整,“让它的效果更明显”,使其更接近幽默、爱玩的角色定位,“而不是一个有点反复无常的人”。社区中心的捆绑奖励会变得“更有趣”,可选的人生目标及其奖励范围会扩大,完成小镇居民请求的报酬也会提高。
新增内容同样不少。团队正在制作“两个新技能及与之相关的互动”,以及“某个职业领域里的更多工作”,具体领域暂未揭晓。Together Cards 会增加,扩展对话分支,其中一些随关系进展解锁;新的 Story Cards 则会在每晚提供更多选项,用来引导和定制家庭的演变方向。
建造模式与 Paramaker 也在升级名单上:新家具和物品、同一物品类型中便宜与昂贵版本之间的差距拉大、脂肪与肌肉滑条范围扩展“以呈现更多样的体型”,以及更多发型和服装,其中包括“一些呼声很高的素材”,比如更宽松的衣服。
修复项里点名了几个影响建造的恶性问题:“地板和物件消失,以及损坏后无法再加载的地段”。
官方同时提醒,这份清单并非最终版:“有可能一些内容被推迟,另一些被加进来。”至于时间,团队解释:“我们最初宣布这个首个大型更新会在2026年底发布,但我们需要多一点时间把这一切做好。”这意味着首个更新大概率要等到2027年初。
开发者最后表示,在推进待办清单的过程中会持续分享进展,直到更新准备就绪,“我们真心想交付一个对玩家来说有趣、且用心制作的更新”。
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