近日,社区开发者成功通过软件修改,让AMD FSR 4.1.2超分辨率模型在英特尔Arc显卡上调用XMX硬件加速单元运行。
根据目前公布的测试数据,在游戏《光与影:33号远征队》和《巫师3:狂猎》等游戏中,FSR 4.1.2 Lite的超分处理耗时和实际帧率均接近英特尔原生XeSS。不过,这项成果仍属于非官方社区实验,现有数据尚不足以证明其在不同游戏和硬件配置下均具有相同表现。
修改版FSR 4.1.2利用XMX单元实现硬件加速
此次移植由社区开发者借助OptiScaler模组实现,核心方法是修改FSR 4 INT8动态链接库(DLL),使相关模型能够利用英特尔Arc GPU配备的XMX(Xe Matrix Extensions,Xe矩阵扩展)单元执行矩阵计算,而非主要依赖传统的DP4a执行路径。
XMX是英特尔面向矩阵运算和人工智能工作负载设计的专用硬件加速单元。对于基于神经网络的超分辨率模型而言,合理利用这类硬件有助于降低推理开销,减少超分处理对游戏性能的影响。
此次成果的关键在于调整模型的硬件执行路径,而非证明AMD已为英特尔显卡提供官方FSR支持。目前,用户仍需配合OptiScaler和修改后的模型文件使用,其兼容性与运行稳定性仍有待进一步验证。
Arc B580测试:Lite版超分耗时仅0.59毫秒
据已公布的测试数据显示,在英特尔Arc B580上运行《光与影:33号远征队》,采用1080p分辨率和Balanced预设时,FSR 4.1.2 Lite的超分处理耗时为0.59毫秒,英特尔XeSS为0.58毫秒。相比之下,完整版FSR 4.1.2为0.85毫秒,FSR 4.0.2为0.87毫秒。
两者的处理耗时仅相差0.01毫秒,表明经过修改的Lite模型在该测试场景下取得了与XeSS接近的处理效率。完整版与Lite版之间也存在一定的耗时差异,但这并不意味着Lite版在所有场景下都能保持相同的性能优势。
Arc A770测试:FSR 4.1.2 Lite帧率略高于XeSS
在英特尔Arc A770显卡上,社区开发者还测试了《巫师3:狂猎》次世代版。采用1080p分辨率和Quality预设时,FSR 4.1.2 Lite的平均帧率达到101.5 FPS,略高于XeSS的101.1 FPS;完整版FSR 4.1.2则为98.6 FPS。
相关测试还显示,FSR 4.1.2 Lite的超分处理耗时为0.75毫秒,XeSS为0.84毫秒,完整版FSR 4.1.2为1.11毫秒。这表明Lite版在该测试环境下同时取得了接近的平均帧率和较低的超分处理耗时。不过,两者仅有0.4 FPS的差距,仍需更多重复测试才能判断该差异是否稳定。
画质表现仍需标准化测试验证
部分社区测试者表示,FSR 4.1.2的图像重建效果优于XeSS,即使采用Lite模型,也保留了完整版的大部分画质表现。但这些评价目前主要来自主观观察,尚缺乏充分的标准化对比数据。
超分辨率画质会受到游戏引擎、输入分辨率、运动场景和具体预设等因素影响。要客观判断两种技术的优劣,还需要在统一测试条件下,对细节保留、拖影、闪烁及运动稳定性等指标进行比较。
总结展望
需要强调指出的是,目前该方案需要通过OptiScaler加载修改后的文件,兼容性并未得到广泛验证。部分游戏可能出现运行异常或崩溃,现有社区测试也不能证明其适用于所有游戏和图形API。
总体而言,这项成果展示了利用英特尔XMX硬件运行AMD神经网络超分模型的可行性。测试数据显示,FSR 4.1.2 Lite在部分场景下能够实现接近XeSS的处理效率,为Arc用户提供另一种超分辨率方案。但其实际价值仍取决于后续的兼容性改善、画质验证和更多可重复的性能测试。
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