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文丨彩虹小马

排版丨鹿九

这究竟是玩家的胜利,还是灰产私服的狂欢?

对于玩家来说,这辈子最意难平的事情大概就是游戏停服了。毕竟自己辛辛苦苦玩了这么些年,官方一句轻飘飘的“运营压力”就否定了所有的努力。

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当初我们写《旅行青蛙》停服的时候,

也有人表达出类似的想法

纵使大家疯狂压力,到头来也还是像苦主一样,什么都做不了。

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但现在一切都变了,这倒不是因为游戏终于找到了重获第二春的新方法——虽然玩家的爱能克服万难,但它实在是顶不了运营成本和服务器费用……

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运营服务器成本比对(以上数据

来源于IDC / 云服务商的测算)

所以求人不如求己,万能的玩家们在AI的帮助下复活了众多死去的游戏。

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我这并不是危言耸听,现在你完全可以在B站搜索“游戏复活”,在这个词条下面,你会看到互联网内最绚烂的招魂仪式。

《魔禁》手游复活

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《RE》手游复活

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《素晴》手游复活

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很多因为公司运营调整或是版权到期而不得不中途暂停的老牌二游,在这段时间里,靠着AI和玩家们的爱真的做到了原地复活。

甚至,这些游戏动辄就是无限金币、无限钻石。

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AI复活版的盾娘手游

其实这玩意看似唬人,但据一些参与AI复活项目的玩家透露,复活游戏基本都能做到参数随意调整。

调金币都是小意思,你要是想角色数值也不是不能给你全部解放。

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棕尘的角色全解锁

我超!感谢AI!没想到我这样的编程白痴在你的帮助下竟然还能完成如此壮举。

一想到当年的白月光就这么把后台敞开让你随意玩弄,我竟有点小兴奋呢。

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这个时候,聪明的你可能就想到了:既然复活老牌游戏这么轻松,我要复刻现在还在运营的游戏,岂不是更手到擒来?

首先恭喜你,这套想法确实是可行的。

至少,据心动CEO黄一孟所述,自家的《RO3》还没正式上线,就已经碰到了最强有力的对手。

这个对手,正是AI反编译出来的《RO3》私服。

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甚至,回到刚才那个词条,你还能看到不少目前活得挺好的二游也赫然在列。

更麻烦的是,面对你这套完整的想法,我国也有一套完整的刑法。

今年10月,《奥雅之光》专门就AI复刻一事发布公告。他们不仅明令禁止玩家宣传推广这种复刻私服,还启动了法律程序,准备将这群AI大手子一网打尽。

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除此之外,利用AI工具在网页端复刻《使命召唤》的Luckey Faraday,也早就收到了游戏版权方动视的律师函警告。

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AI复活(复刻)此刻正面临着两种截然不同的舆论走向。一边是玩家群体对于这种游戏复刻资源的大求特求;另一边则是游戏官方对AI复活(复刻)的大批特批。

不过,在这两种声音之间还有一批人——他们借着AI复活(复刻)这件事大捞特捞。

没想到吧!这也有得赚!

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甚至还做两手生意!又卖

代充又卖游戏复活技术

在闲鱼或部分视频评论区里,你能看到不少人在兜售相关游戏资源。这也就是这几年大家经常见到的游戏灰产。

面对AI的局限性,他们也准备了两套打法——不能联网的只卖资源本体,能联网的就卖私服资源。

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虽然AI极大地降低了复刻游戏的难度,但这并不意味着,你和大肥鱼只要喊一声【给我生成一份XX游戏的单机版】,就能完成全部工作。

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一个完整的复活(复刻)流程,还是需要破解者像传统技术大拿一样做反编译。根据工作方向的不同,你也可以选择复活的游戏是否保留联机功能。

虽然在几年前,这种复活戏码早就上演过几次了。但由于步骤过于繁琐,我们并没能看到这种复活二游如线面般繁衍出来。

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其实翻看早些年的复活教程视频,你也能感觉出来这种逆天而行的复活工作到底有多难。

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只不过,现在在AI的加持之下,这些内容只靠一个人便能轻松做到无伤速通。

而且相较于之前一游一复活的小作坊时代。现在的玩家们已经可以做到了一招鲜吃遍天。

几乎所有的游戏复活、复刻都能靠着AI的那三脚猫功夫全部攻克。

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相较于早期动辄几十分钟的教学视频,现在的AI复活甚至十几分钟就能讲完所有逻辑,

尽管不同题材的游戏破解难度略有差异,但只要有足够多的时间和token额度,万事皆有可能。

今年8月,贴吧上有一个老哥靠着Codex两个星期的额度和DeepSeek 37块钱的token,做出了个丐版《赛尔号》。

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在他最新的视频演示中,你其实很难看出他的丐版和官方原版有什么区别。

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即便效果如此拔群,也依然还是有不少玩家无法复刻这种操作。

你要知道,AI复刻看起来确实很方便,但对数量庞大的玩家来说,这套玩法还是难以普及。

所以,一批灰产商人就在技术和人数的真空地带中冒了出来。他们靠着信息差收割着一群不知情的纯情玩家。

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那这个时候,有的人就要说了:好啊!他AI!那我也AI!我就不信,我ai还爱不过他!

但你别不信,这还真有可能!

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你看赛尔号也能玩宝可梦了!

还是以刚才的丐版《赛尔号》为例,这位贴吧老哥用了两个月时间,打造出一套完整的战斗框架和足足26只精灵。

但同样的项目,据别的玩家说,已经有人做出了上千只精灵。

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一边是焦头烂额好几个月、依旧一团乱麻的游戏代码,另一边则是随处可见的付费程序,相信大家心里也都有了自己的判断。

苦了这么久,我找灰产商人买点年轻时候的念想还有错吗?

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那确实没错!

但咱们暂且不论你多搜几次其实就能找到免费的,更关键的是,你这好像有一点违法了。

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来自国家版权局

虽然我们管这种AI复活一般称之为拯救死去老游戏,但是对于游戏公司而言,这个行为还有另一个名字——盗用素材。

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我就问你,你要是厂商,看见有人把你的客户端拆开,把美术、语音、关卡数据原封不动地搬到一个自建服务端上,还分发给了几百个人,你有什么感想?

停服不等于它背后的版权也一起失效。美术、语音的所有权仍然在厂商手里。

更何况从公司视角看,AI复活和盗版之间的距离,比玩家想象的近得多。

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其实也有玩家发现了,这些

复活其实就是私服的另一种形式

毕竟你都能复活了,那复制游戏那不更简单?(我一直以来也都把这两件事混为一谈)

说句不好听的,幸亏这些二游复刻的AI大手子并不靠复刻游戏赚钱,不然他们早就该准备和自己最爱的游戏公司打一场律政小官司了。

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其实AI出色的反编译能力,厂商们不是不清楚。如今玩家对代码的掌控程度远超以往。

所以,对于厂商来说,AI复活未必全是坏事。至少它确实让大家看到了另一件事——游戏结束的方式,可以不止“停服”这一种。

比如今年8月,米哈游刚停服的《林离》,在停止线上运营的同时,还为玩家保留了可永久运行的单机内容。米哈游还留出充足的时间,让玩家备份游戏数据。

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给了大家提前半个月的时间准备

这才让《林离》依然还有几分从前的样子。

或许从现在开始,二游的胜负要在游戏停服之后才见真章。

我们怀念这些被AI复活的游戏,并不是因为它们做得有多好,而是因为游戏官方在停服之后对原有游戏玩家的漠视。

想当初,《食物语》的突然停服确实给当时玩家造成了不小的心理伤害。

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现在你也能看到当时的维权信息

在游戏关服的最后一刻,所有玩家都没有选择离开。他们就像是静坐示威的游行者,想要通过自己的非暴力来诉诸和官方的合作。

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最后他们成功了,成功地只让游戏停服时间推迟了几分钟。然后断开链接,再无下文。

不过在那之后,玩家们并没有放弃,依然苦苦维权。

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于是,在停服后的第二年,独属于《食物语》的陪伴服终于还是来了。当然,我们不能否认除了玩家的努力,制作组也下了很多心思。只不过这里面涉及了不少爱恨纠葛,我们就不过多赘述了。

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反正在官方正版的《食物语》破解版的出现之后,该游戏玩家对于AI复活的态度大致就是:你看,又急。

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所以玩家的心思其实并没有那么复杂。

如果厂商在停服之后,愿意花心思把游戏那些烂摊子收拾干净,或许民间AI复活的空间就会越来越小,那些灰产商人也就没什么余地了。

我们在这里讨论复活,并不是希望AI给二游带来新的开始,而是想看看它到底该怎么体面地结束。

今年7月,《深空之眼》宣布停更。但与此同时,它开启了陪伴服:不仅关闭了付费通道,还把卡池轮换和资源产出调成了零氪金的养老环境。

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五年,这是它为“结束”这个词给出的全部时间。到2031年,《深空之眼》将迎来最后的结局。

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公告里,官方郑重承诺将会根据情况选择续服或者把完整内容改成免联网的免费单机内容。

我想,这一刻,复活的风其实早已经吹进了游戏社区,而《深空之眼》的结束,确实是一个很不错的开始。

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