科幻剧《太空堡垒卡拉狄加》已经停播,但那种“资源见底、敌人紧追、身边人可能藏着秘密”的窒息感,还能在游戏里找回来。

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剧集的设定本身就很适合做成游戏:赛昂人要把人类赶尽杀绝,卡拉狄加号的船员一边应付补给短缺和政治争吵,一边提防船上有人隐瞒危险身份。躲过一次灾难不算完,下一次通常已经在拐角等着。下面这5款游戏没有赛昂人,也没有殖民舰队,但它们各自造出了自己的危机,逼你承担选择的后果,并反复提醒你:活下去往往要付出代价。

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《FTL:超越光速》——如果你着迷的是剧里“每个决定都可能决定生死”的紧张感,这款游戏正对路。你指挥一艘载着重要情报的小飞船,被叛军舰队一路追杀,目标是在被追上之前抵达终点。和指挥官阿达玛一样,你得在资源有限的情况下做艰难取舍:战斗中派船员去修受损的引擎,还是让他们守在岗位上?剩下的废料是换更好的武器,还是留着以后修船?一次例行遭遇,选错就可能变成灾难。船员各有分工,飞船可能被打到半残,每一次损失都让旅程更难,没人能保证全员走到最后。它没有剧集里的政治戏和隐藏的赛昂人身份,但把“被追猎时还要护住一支脆弱船员队伍”的恐惧抓得很准。

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《苍穹浩瀚:Telltale系列》——剧集最耐看的地方之一,是最大的威胁未必来自敌人:围绕领导权的内斗、政治对立、压力下做出的决定,危险程度不亚于一次赛昂人袭击。这款游戏很懂这一面,补上了《FTL》缺的政治戏。你扮演一艘搜寻船上的军官卡米娜·德拉默,船员在搜寻废弃船只、应对敌对遭遇的同时,你要决定信任谁、为保护自己人愿意走多远。选择会影响人际关系,也可能给船员带来严重后果。它更偏重探索和对话,而不是指挥舰队打大规模会战——如果你最爱的是剧里的政治张力和人物冲突,值得一试。

《XCOM 2》——剧里人类在技术上被敌人全面压制,活下去靠的是打得聪明而不是打得公平。《XCOM 2》把你放进类似处境,只不过外星人已经占领了地球,你要做的是把他们赶走。你领导一场抵抗运动,试图推翻外星人控制的政府;任务之间管理移动总部、研究敌方科技、招募士兵、决定有限的补给怎么花;战场上指挥小队执行回合制战术任务,一个失误就可能死人。你指挥的每名士兵都有名字、定位和你花时间培养的技能,损失一名老手会真心疼——就像剧集让舰队里每一次死亡都成为实打实的挫折,而不只是一个伤亡数字。

《质量效应 传奇版》——如果你喜欢的是剧集更大的那层故事,尤其是人类敌人身上的谜团、以及把各方联合起来对抗共同威胁的努力,这套合集值得列入清单。它收录了原版《质量效应》三部曲全部三作。你扮演指挥官谢泼德,一名军官,发现名为“收割者”的古老机械种族对整个银河构成存亡威胁。除了打,你还要建立联盟、调停敌对种族之间的争端、说服人们在为时已晚之前合作。这和剧里阿达玛维系殖民舰队的努力有大量共同点:两边都是互不信任的人勉强找到合作的理由,政治争吵、个人忠诚、路线分歧随时把事情搞复杂。

《家园 重制合集》——殖民舰队的迁徙之旅是剧集的核心之一:幸存者穿越充满敌意的太空,寻找能重新开始的地方。《家园》的设定与此惊人相似。合集包含《家园》与《家园2》的重制版:初代中,库申人得知自身起源的真相后,踏上横跨银河前往祖星希格拉的旅程;二代故事延续,希格拉人面对文明的新威胁,舰队指挥官卡兰·斯叶特带领众人对抗强大的维格尔及其首领马坎。两作里,你的母舰和它搭载的舰队代表整个民族的存续,保护它们就是任务的核心。作为即时战略游戏,你可以造船、采集资源、研究科技,在三维空间里指挥舰队作战;上一关幸存的舰船能留到下一关继续用,所以谨慎规划和保护舰队格外重要。它更侧重舰队战术而非人际戏剧,也没有剧集式的隐藏叛徒,但那个关于失去、生存和寻找新家的故事,对剧迷来说仍是很好的选择。