《赛博朋克 2077》续作的副总监帕维尔 · 萨斯科透露了一个数字:续作任务设计团队里,大约有一半成员曾经是游戏模组作者。
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这些人不是从零起步的应届生。萨斯科说,他们以前为《巫师 3》《巫师 2》等游戏制作模组,后来加入了 CD Projekt Red。从玩家到模组作者,再到正式开发者,路径就这么走通了。
萨斯科把制作模组看作进入游戏开发行业的一块“敲门砖”。新手可以从做模组入手,逐步积累开发经验,求职时用自己的作品展示能力。在他看来,通过制作模组,玩家能了解游戏究竟是怎样开发出来的,也能学到各种内容的制作方法。
“很多模组作者最开始只是普通玩家,先是玩游戏,后来接触了模组,慢慢学会了怎样修改游戏内容。”萨斯科说,作为开发者,他特别喜欢这一点。
模组对玩家的意义,他用了两个比喻。一个是逛商店,玩家可以挑选自己喜欢的东西;一个是吃自助餐,想要什么就拿什么,再按照自己的喜好去体验。改变玩法、增加剧情、添加新元素、调整角色外观,都算在内。
他还提到模组与游戏新鲜感的关系:假如你已经玩了 800 个小时的《赛博朋克 2077》,模组就是让体验保持新鲜感的最好办法,可以试试以前从未接触过的内容。玩家能随时在游戏内启用或关闭模组,操作更方便。
相比模组安装功能本身,萨斯科更看重模组制作对游戏开发人才培养的作用。“所以,我非常高兴看到我们可以继续推广模组,让更多玩家有机会接触它。”
《赛博朋克 2077》本周推出了 2.5 版本更新,加入大量全新玩法和功能。
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