“我们曾让两三个不同的团队尝试开发开放世界间谍游戏,但始终没能做好,最终也没能推出。”R星联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)在接受IGN采访时,这样解释《特工》(Agent)为何始终没能面世。

打开网易新闻 查看精彩图片

这款游戏在2009年的E3游戏展上正式亮相,计划作为PS3独占作品推出,背景设定在20世纪70年代的冷战时期,主打开放世界与潜行玩法。此后R星一直没有正式宣布取消开发,最终放弃了游戏商标,项目悄然终止。

豪瑟透露,开发团队曾多次尝试推进项目,却始终没能解决游戏设计上的难题。他回忆,团队后来得出结论,根本找不到办法把这样的游戏做出来。“别人可以继续尝试,但我个人觉得很难。”

问题出在题材与玩法的兼容性上。豪瑟认为,间谍故事往往节奏紧张,人物辗转于世界各地,而R星的沙盒游戏很难呈现这样的叙事方式。

他进一步解释了两者的矛盾:间谍故事的情节环环相扣,不断推动剧情向前发展,但游戏需要给玩家留出更多自由活动的空间。间谍电影的一大看点,就是故事可以从一个地方迅速转到千里之外的另一个地方,可这样的设计放在开放世界游戏里就行不通了。

“我们试过很多办法,也有过一些很棒的创意,但始终没能找到合适的方案,最终还是没有成功。”豪瑟说。